lunes, 15 de junio de 2020

CÓMO CAZAR A LA DAMA EN LOS FINALES

Si cazar a la dama es difícil, en los finales es toda  una proeza, ya que en los finales hay pocas piezas, y la dama tiene una enorme movilidad. Sin embargo, también es posible cazarla si conoces algunos principios técnicos que veremos a continuación.
D. Troitski, 1897
Juegan blancas y ganan
La mala posición de la dama y el rey negro hacen que las blancas ganen fácilmente.
1. Db2! 
No hay defensa contra 2. d4
J. Kling, 1849
Juegan blancas y ganan
El problema es más fácil de lo que parece. Las negras amenazan mate en una. Aparte está atacando a las torres. Las blancas resuelven favorablemente la partida a su favor gracias al tema de rayos X.
1. Ta4! Dc8 
Si 1... Dxa4 2. Th3+ y 3. Th4 ganando la dama.
2. Th3+! Dxh3 3. Ta3+ 
Y las blancas cazan a la dama.
H. Rink, 1929
Juegan blancas y ganan
Es una posición muy curiosa, ya que parece que el rey está protegiendo a todo momento a su dama.
1. Cd5+ Rf5 2. Ce7+ Rf4 3. Tg4+ Re3 4. Cd5+
Aún no se puede tomar a la dama, porque los dos caballos no dan mate al rey.
4... Rd4 5. Cc6+ Rd3 6. Ccb4+ Rd4 7. Cc2+ Rd3 8. Cdb4+
Ahora la torre puede tomar a la dama.
H. Rinck, 1908
Juegan blancas y ganan
No se ve por dónde puedan las blancas cazar a la dama contraria, pero el trabajo en equipo del alfil y la dama se van a encargar de eso.
1. Af2+ Re5
Si 1... Re4, hay mate en tres jugadas. 
2. Ag3+ Rd4 3. Ad6! 
Amenaza 4. Dd3 mate.
3. Dxd6 4. Dd3+ 
Si 4... Rc5 5. Da3+. Y si 4... Re5 5. Dg3+. En ambos casos las negras pierden a la dama.
H. Rinck
1903
Juegan blancas y ganan
No se ve por dónde las  blancas puedan cazar a la dama negra, ya que ésta tiene mucha movilidad. Se logra mediante la compenetración de la torre y el alfil y el tema de rayos x.
1. Ta8 Da2 2. Txa4! Dg8 3. Ta8 Dh7 4. Ag6! Dxg6 5. Ta6+ ganando.

S. Kozlowsky, 1931

Juegan blancas y ganan
Un extraño caso donde el rey va a cazar a la dama.
1. Axb6+! Dxb6 2. c5 Db8 3. b6+ Rc8 4. Re4! h4 5. Rf5! h5 6. Re4!
Y la dama no tiene a dónde ir.
L. Kúbbel, 1935
Juegan blancas y ganan
Un problema largo pero no es tan complejo si conoces la técnica de la escalera. 
1. Da1+ Rh7 2. Db1+ Rh8 3. Db2 Rh7 4. Dc2 Rh8 5. Dc3+ Rh7 6. Dd3+ Rh8 7. Dh3+ 
Ahora viene la técnica del triángulo.
7... Ah7 8. Dc3+ Rg8 9. Dc8
Se amenaza jaque a la descubierta. Se impide que la dama se una a su rey. Si 9... Df7 10. Ah6+ y todo se acabó para las negras.
9... Rf7 10. Ac5! 
Y la dama ha sido cazada.
Espero que hayas disfrutado los ejercicios y hayas ejercitado tu mente.



domingo, 7 de junio de 2020

CÓMO CAZAR A LA TORRE EN LOS FINALES

Si cazar al alfil en los finales es complicado. cazar a la torre lo es aún más, ya que ésta tiene mayor movilidad que el alfil. Pero en el mundo del ajedrez todo es posible. Así que empecemos con los ejercicios.
H. Rinkc, 1922
Juegan blancas y ganan
Empezamos con un problema muy sencillo como aperitivo.
1. Rb5 Ta7 2. Rb6 Ta8 3. Ac6+
Y las blancas han cazado a la torre.
M. Kliatskin, 1924
Juegan blancas y ganan
Este problema es sencillo, pero tiene una pequeña sutileza.
1. c7!
1. axb6 no conduce al triunfo. esta jugada sí.
1. Rxc7 2. axb6+ Rxb8 3. b7!

Aunque las negras tienen una torre de más, tienen perdida la partida.
R. Bianchetti, 1924
Juegan blancas y ganan
Es un problema fácil, pero puede ser engañosa la posición. 
1. Ce5! Txf6
¿Por qué tomar el peón y no el alfil? Si 1... Txh3 2. f7 Tg3+ 3. Rh7 Th3+ 4 Rg7 Tg3+ 5. Rf6 Tg1 6. Cd3+ Rc3 7. Cf4 y el peón corona. 
2. Rg7!
Y la torre no tiene a dónde escapar.
J. Fritz, 1939
Juegan blancas y ganan
La torre negra está atacando al caballo y al peón. La partida parece de tablas, pero las blancas se valen de un pequeño truco para ganar.
1. Cc5+ Rd6 2. Ca5 Txb2 3. Cc4+ dxc4 4. 0-0-0+
Y la torre negra sucumbe ante el rey.
L. Kúbbel, 1934
Juegan blancas y ganan
El problema no es fácil, ya que las piezas blancas parecen estorbarse entre sí. Pero las blancas cuentan con recursos tácticos muy interesantes.
1. Ta4 Ta3!
Interesante sacrificio de pieza. Si 1... Rb5 2. Txb4+ Rxb4 3. Ae1 y cae la torre negra. Y si 1... Tf3 2. Ae1 y ahora el que cae es el alfil negro.
2. Txb4+!
Un gran sacrificio de calidad. Si 2. Txa3 Axa3 3. Rxa3 Rc3 y el peón ya no puede salvarse, quedando la partida en tablas. 
2... Rxb4 3. Ae1+
Atacar por la retaguardia no funciona. Si 3. Ac5+ Rxc5 4. Rxa3 Rc4 5. Rb2 Rb4 y la partida es de tablas. 
3... Ra4 4. Ac3!
Y la torre queda atrapada, siendo una partida ganada para las blancas.

H. Rinkc, 1914
Juegan blancas y ganan
Este problema es la típica batalla de la torre contra los dos alfiles.
1. Ad6 Tf7
Es la mejor casilla para la torre por el momento. Si 1... Th7? 2. Af5 Th6 3. Af4 Th8 4. Ae5+ y la torre ha sido cazada. 
2. Ae6 Tf3
La torre busca la máxima libertad. Si 2... Th7? 3. Ae5+ Rb1 4. Af5+ y se pierde la torre. 
3. Re2 Tc3
Parece que la torre ha podido escapar, pero...
4. Ae5 Rb2 5. Rd2
Y por fin la torre sucumbe.
T. Gorgiev, 1929
Juegan blancas y ganan
Este problema es un poco más difícil ya que la torre tiene un papel más activo y está atacando a los dos alfiles.
1. Ae1+ Rb5
El rey tiene que elegir bien a dónde tiene que ir. Si 1... Ra4 2. Ac2+ Ra3 3. Rd6 y el peón está listo para coronar. Y si 1... Ra6 2. Ag8 Te3 3. Ac4+ Ra7 4. Af2 y cae la torre.
2. Ag6 Te3 3. Ad2
Parece incomprensible lo que quieren hacer las blancas. 
3... Txe5 4. Rd6!
Al fin todo se aclara. 
4... Tc5 5. Ad3+ Rb6 6. Ae3
Y al fin la torre va a caer.
Espero que hayas disfrutado los ejercicios y también hayas podido ejercer tu mente.


Rayos X

El ataque de Rayos X es lo opuesto a la clavada. Una pieza ataca a otra pieza enemiga, que está situada en una línea (columna o diagonal) co...