jueves, 28 de mayo de 2020

CÓMO CAZAR AL ALFIL EN LOS FINALES

Vamos a seguir practicando finales. Ahora vamos a estudiar finales en los que hay que cazar al alfil. No es fácil ya que es una pieza de largo alcance. Pero como todos los problemas, hay una técnica específica para cada problema. Así que comencemos.
H. Rink, 1927
Juegan blancas y ganan
A golpe de vista no se ve cómo las blancas pueden cazar al alfil negro. Veamos cómo lo hicieron.
1. Cc6+ Ra8
Si 1... Rb7 2. Cd8+ y el caballo logra hacer el tenedor.
2. Af3! Abandonan.
El alfil tiene cuatro casillas para moverse, pero en todas es capturado. Si 2... Aa2 3. Cb4+. Si 2... Ab3 3. Ca5+. Si 2... Ag8 3. Ce7+. Y si 2... Ag6 3. Ce7+.
V. Neishtad, 1929
Juegan blancas y ganan
En esta posición el alfil negro está muy limitado en sus movimientos. Pero el rey negro tiene en la mira al caballo blanco y el alfil tiene que cuidarlo. Si el caballo se retira, las negras pueden rehacer su posición y será casi imposible cazar al alfil negro. Por lo tanto, la solución del problema está en la fineza de la  primera jugada. 
1. Rd1! Ad2
Si 1... Ab2 2. Cc2+. Y si 1... Aa3 2. Cc2+.
2. Cc6! Rd3 3. Ce5+ Abandonan
Y las blancas van a dar el jaque decisivo con el caballo en c4 ó f3. 
R. Réti
Juegan blancas y ganan
La situación se ve muy pareja porque ambos bandos poseen una pieza. Y no se ve por dónde las blancas puedan cazar al alfil blanco. La clave reside en el peón pasado de las blancas. 
1. Cd4+ Rc5
Si 1... Rb7 2. Rh2 Ra6 3. Cb3 y las blancas ganan.
2. Rh1!! Abandonan
Las blancas ganan un tiempo vital. El alfil negro no tiene un buen lugar para ir.
H. Rink, 1935
Juegan blancas y ganan
El alfil tiene la gran diagonal, por lo que no va a ser fácil cazarlo.
1. Cf7 Aa1 2. Rb1 Ag7
Si 2... Ac3 o Ad4 3. Cd6+ Rxc7 4. Cb5+ y el caballo logra hacer el tenedor. Y si 2... Af6 3. Cd6+ Rxc7 4. Ce8+.
3. Cd6+ Rxc7 4. Ce8+
Y las blancas logran cazar al alfil.
S. Isenegger, 1959
Juegan blancas y ganan
Si las negras consiguen cambiar el peón "f", las tablas están aseguradas. Por eso, las negras amenazan con 1... e5 y todo parece ser que no hay forma de evitarlo. Pero en ajedrez todo es posible. 
1. Cd7! Ab5 2. Rd8!! Axd7 3. Ac7+ Rc6 4. Ae5
Y el alfil negro no tiene escapatoria.
A. Hawasi, 1922
Cazar al alfil no se ve tan difícil. El problema es el peón pasado está muy cerca de coronar, por lo que el ataque con los dos caballos tiene que ser muy cuidadoso.
1. Cb5+ Rb2 2. Cxa3! Axa3 3. Cb4!
No lo queda otra a las negras que el cambio de piezas, siendo el peón blanco el que decide la partida. 
F. Koning y A. Mandler, 1924
Juegan blancas y ganan
En esta posición, el rey negro va a querer especular con el tema de ahogado. 
1. Af7! Ag6! 2. Aa2! Axh5 3. Cf5+ Rg6 4. Ab1
A donde vaya el alfil sigue 5. Cd4+ o Ce3+y el alfil está perdido.
E. Pogosiants, 1980
Juegan blancas y ganan
Vamos a terminar con dos finales muy complejos. Pero no lo son tanto si conocemos la técnica. Dicha técnica la podemos denominar "El rey correteando al alfil".
1. Ae3+ Ra5 2. Ac6!
Más adelante comprendermos que si el alfil va a otra casilla, va a estorbar a su propio rey. 
2... Af8 3. Rg8 Ae7 4. Rf7 Ad8 5. Re8 Ac7 6. Rd7 Ab6
Si 6... Ab8 7. Rc8 y el alfil negro no tiene a donde ir.
7. Ad2 mate. 
Culminamos el tema con un problema muy interesante. 
O. Bláthy, 1890
Juegan blancas y ganan
Este sería un problema muy fácil si les tocara jugar a las negras, pero les toca a las blancas. Entonces hay que hacer una especie de triangulación.
1. Rd1!
Para cazar al alfil, las blancas primero deben escapar de él.
1... Ab2 2. Re1 Ac1 3. Rf1 Ad2 4. Rg1 Ae1 5. Rg2 Ad2 
Si 5... Af2 6. Rf1 y el alfil ya no tiene a donde ir.
6. Rf1
Ahora es el rey el que empieza a perseguir al alfil.
6... Ac1 7. Re1 Ab2 8. Rd1 Aa1 9. Rc1
Es la misma posición del principio, pero ahora le toca jugar a las negras. 
Espero que te hayan gustado los problemas y hayas podido ejercitar un poco tu mente. 

sábado, 23 de mayo de 2020

CÓMO CAZAR AL CABALLO EN LOS FINALES

Siempre será bueno estudiar finales, ya que nos permite profundizar en el cálculo exacto. 
Por eso, ahora vamos a estudiar cómo cazar al caballo en los finales. Todas las posiciones son composiciones, pero bien nos sirven para estudiar el tema en cuestión. Así que, sin más preámbulos, entremos de lleno al tema.
Juegan blancas y ganan
Una posición típica para comprender este tipo de problemas. Aquí el caballo se encuentra atrapado. El rey blanco no tiene más que llegar a b5 o e2 con el rey y luego atacar al caballo con la torre. Pero hay que tener en cuenta algunas sutilezas en este tipo de posiciones. 
1. Rd5 Rf6 2. Rc6!
Si 2. Rc5? el caballo se libera mediante la continuación 2... Re5 3. Td2 Ca4+ 4. Rb5 Cc3+ 5. Rc4 Ce4
Y el caballo logra escapar.
2... Re5 3. Rc5 Rf5 4. Rb5 Re5 5. Td2 
Y el caballo es capturado.
T. Doyson, 1925
Juegan blancas y ganan
Parece que el caballo tiene tiempo para escapar, pero gracias al peón pasado, las blancas ganan tiempos para capturar al caballo.
1. f7 Rg7 2. Ae7! Rxf7 3. Ab4!
Ahora sólo el rey tiene que aproximarse al caballo para capturarlo. 
E. Pogosiants, 1962
Juegan blancas y ganan
El problema es más difícil porque hay peones de por medio. Las negras amenazan con 1... Re6 y capturar al peón blanco.
1. Th8 
Las blancas aprovechan que el caballo está momentáneamente encerrado y empiezan una magnifica combinación.
1... Rg7 Rg5! Rxh8
Las negras tienen que aceptar el sacrificio. Si 2... Cf6 3. Rf5 Cd5 4. Te8 Rf7 5. Te5 Cb6 6. Te7+ Rf8 7. Re5 y las blancas tienen posición ganadora.
3. Rg6 Ch6 4. Rxh6
Por fin el caballo ha caído y ahora la partida se convierte en un final de peones que debe ganar el blanco porque tiene la oposición.
4... Rg8 5. Rg6 Rf8 6. Rf6 Re8 7. Rg7
Y el final está fácilmente ganado para las blancas. 
J. Fritz, 1950
Juegan blancas y ganan
La posición no es nada fácil ya que hay dos piezas negras. Pero el rey acorralado y la el poderío de la torre en esta posición abierta son elementos que le van a dar la victoria a las blancas.
1. Ta1 
Las blancas no solo amenazan mate con 2.Th1, sino también amenazan con un ataque doble con 2. Tc1 ganando pieza.
1... Ab7 2. Ta7 Cb5
El caballo se quita de la zona de ataque. La jugada 2... Ad5+ no ayudaba mucho porque se pierde el caballo después de 3. Rf6.
3. Txb7!! Cd6+ 4. Re7 Cxb7 5. b4
Y el caballo queda atrapado. Sólo le quedan tres jugadas de vida.
Son pocos ejercicios, pero nos dan buenas ideas de cómo jugar este tipo de finales. Después veremos cómo se capturan las demás piezas en los finales.

sábado, 2 de mayo de 2020

CÓMO REALIZAR GRANDES COMBINACIONES

Ya hemos hablado de temas tácticos por separado. Ya en una partida real, esos elementos tácticos por lo general se entrelazan para encontrar la combinación ganadora. Ahora vemos cómo se hace en la práctica.
Minasian vs Tu Hoang
Erewan, 1996
Juegan las negras y ganan
Desviación y doble amenaza
Las negras aprovechan que el rey blanco está en el centro para liquidar la partida rápidamente.
1... Ac2! 2. Abandonan.
Si 2. Txa7 Td1 mate. Y si 2. Txc2 Da1+. 
Pero también era posible la intermedia
1... Dxa2!! 2.Abandonan
Si 2. Dxa2 Ac2+ 3. Ae2 Td1 mate. 
Szabolcsi vs Henttinen
Hungría, 1981
Juegan las blancas y ganan
Encaminamiento y doble amenaza
Hay que aprender a ver la sutilezas de la posición. El rey negro está muy bien protegido, pero la dama no tiene tanta movilidad como parece.
1. Ac6! Abandonan
Si 1... Dxc6 2. Ce7+. Y si 1... h5 2. Dd1. De cualquier modo, las blancas ganan a la dama.
Havasi vs Sacconi
Folkestone, 1934
Juegan blancas y ganan
Clavada y desviación
Cuando aprendes sobre ataques al rey, esta posición te resultará fácil de resolver. Hay torres dobladas en una columna abierta y dama, alfil y peón para atacar el flanco del rey.  La combinación de todo esto nos da la solución fácilmente.
1. Af6! gxf6
Si 1... Tg8 2. Dxg7+!! Txg7 3. Td8+ lleva al mate.
2. exf6 Tg8 3. Td8 Abandonan
No se puede impedir el mate.
Novikov vs Zlotnik
Mashantucket, 1999
Juegan blancas y ganan
Intercepción y doble amenaza
El punto crítico es la casilla c8. Si no estuviera el alfil blanco, las blancas ganarían con 1. Dc8+. Pero si lo quitan, le darían tiempo de abrir una casilla de escape al rey. Pero ahí es donde entra el tema de intercepción.
1. Ab7! Abandonan.
Las blancas amenazan 2.Dc8+ Txc8 3. Txc8+ con mate imparable. Y a su vez, amenazan con capturar a una torre.
Turner vs Hunt
Scarboroug, 1999
Juegan blancas y ganan
Clavada y doble amenaza
Cuando se puede sacar al rey al centro del tablero, se pueden realizar infinidad de combinaciones, como la que vamos a ver a continuación.
1. Dh6+ Rf6
Si 1... Rg8 2. Dg6+ Rh8 3. Dh6+ Rg8 4. Tg1 mate.
2. Ag5+ Rf5 3. Ad2 Abandonan.
Existe una doble amenaza, 4. Dg5 mate y 4. Axc3 ganando la dama.
Parker vs Pert
Argentina, 1999
Negras juegan y ganan
Encaminamiento y ataque a la descubierta
La dama blanca no está defendida, por lo que se puede entrar a una combinación muy sencilla empezando por un encaminamiento del rey.
1... Th1+! Abandonan.
Si 2. Rxh1 Cxf2+ 3. Txf2 Dxc3 y las blancas pierden a su dama.
Blackburne vs Teichmann
Juegan blancas y ganan
Desviación y doble amenaza
El rey negro está en una situación muy comprometida y el caballo se encuentra clavado en d5. Si las negras quieren ganar, tienen que actuar enérgicamente antes de que las negras refuercen su defensa con 1... c6.
1. Te8! abandonan.
Si 1... Dxe8 2. Axd5+ Txd5 3. Dxd5+ Df7 4. Dxa5 y las blancas quedan con pieza de ventaja.  Y si 1... Txe8 2. Dxd5+! y las blancas ganan.
Sameeh vs Ah. Hamed
El Cairo, 1999
Negras juegan y ganan
Encaminamiento y clavada
Qué fácil ganarían las negras si el rey se encontrara en a1. Pero ya encontramos en plan ganador, el cual es hacer que el rey se encuentre en la casilla a3.
1... Td1! 2. Txe2 
Era necesario capturar con torre. Si 2. Dxe2 Txe1! y las negras ganan una pieza limpiamente.
2... Ta1+
Excelente jugada de encaminamiento.
3. Rxa1 Da3+ 4. Abandonan
La clavada del peón b2 es decisiva.
Cebalo vs Lekic
Eslovenia, 1999
Juegan blancas y ganan
Encaminamiento y desviación
El alfil negro está clavado. Aquí pueden pasar dos cosas; o encaminamos al rey al centro o desviamos a la dama para un ataque doble.
1. Txf8! Abandonan.
Si 1... Dxf8 2. Db3+ y 3. Dxb2 ganando pieza. Y si 1... Rxf8 2. 2. Td8+ Re7 3. Td7+ Rxd7 4. Dxf7 y las blancas ganan.
Velimirovic vs Ivanisevic
Yugoslavia, 1999
Juegan negras y ganan
Encaminamiento y rayos x.
el peón está atacando la dama, pero no se la puede comer porque está clavado. Si tan sólo las negras pudieran comer la torre con jaque, tendrían la partida ganada.
1... Ac1 2. Abandonan.
Si 2. Rxc1 Da1+ 3. Rd2 Dxe1 4. Rxe1 exf4 y las negras quedan con una pieza de ventaja.
Nievierov vs Karpeszov
San Petesburgo, 1997
Juegan blancas y ganan
Clavada y desviación
El caballo f8 está clavado, simplemente hay que desviar al alfil g7 se su defensa. Nievierov encontró una forma original de rematar la partida.
1. Axf7+! Dxf7 2. Cf6+ Abandonan.
Si 2... Axf6 3. Txf8 y las blancas ganan.
Richardson vs Delmar
Nueva York, 1887
Juegan blancas y ganan
Encaminamiento y mate en 4 jugadas
Las blancas van a hacer un conocido mate, encaminando al rey a la casilla f8.
1. Cf6+! gxf6 2. Df8+!! Rxf8 3. Ah6+ Rg8 4. Te8 mate
Gelfand vs Piket
Montecarlo, 1999

Juegan blancas y ganan
Rayos X y ataque a la descubierta
No se ve a simple vista cómo puede proseguir el ataque, sin embargo, Gelfand logra ver a la dama bajo rayos X, mediante un ataque a la descubierta.
1. Cxe6+! fxe6 2. Txd7! Dxd7 3. Cf5+ Cxf5 4. Dxd7 Abandonan.
No era fácil ver los rayos X, ya que había tres piezas delante de la dama negra.
Lur vs Rattmann
Por correspondencia, 1922
Juegan blancas y ganan
Encaminamiento y ataque doble
A golpe de vista se ve que el desarrollo de las negras es muy pobre. Pero no es fácil de ver la combinación ganadora, ya que implica un doble encaminamiento.
1. Ag5! Dxg5
Si 1... Da4 2. Df3 f6 3. Dh5+ g6 4. Cxg6 ganando.
2. Td8+! Abandonan.
Si 2... Rxd8 3. Cxf7+ ganando la dama.
Abrosimov vs Dolgizer
Daugavpils, 1981
Juegan negras y ganan
Clavada y peón avanzado
El peón avanzado va a tener vital importancia en el ataque negro.
1... Ad6 2. Cxd5 c2 3. Tc1 Ae5! 4. e4
A las blancas no se convenía aceptar la calidad. Por ejemplo, 4. Cxb6 Td1+5. Af1 Txc1 6. Tc4 Txf1+! y las blancas ganan.
4... Aa4 Abandonan.
No había nada que hacer ante 5... Ab2.

Rayos X

El ataque de Rayos X es lo opuesto a la clavada. Una pieza ataca a otra pieza enemiga, que está situada en una línea (columna o diagonal) co...