domingo, 31 de diciembre de 2017

FINALES DE PEONES

Los finales de peones parecen fáciles pero no lo son, hay que conocer la técnica para no perder o entablar partidas que probablemente la tengamos ganadas. Sin más preámbulo vamos a entrar de lleno en el tema.
Empecemos con un aperitivo. ¿Recuerdan la película "En busca de Bobby Fischer? En la partida final se llega a una posición muy peculiar. Veamos cómo se pudo haber llegado a una posición de ese tipo.
Juegan blancas y ganan
1. d4+ Rxd4
Las negras no podían dejar pasar al peón, ya que eso significaría la derrota inminente, pero queda en una posición desfavorable la cual viene en la película.
2. h4 a4 3. h5 a3 4. h6 a2 5. h7 a1=D 6. h8=D y 7. Dxa1 
Y el final de la película ya lo conocemos.
Finales con igualdad de peones
Empecemos con una final clásico.
F. Sackmann, 1923
Juegan blancas y son tablas
1. Rh1!
La jugada correcta. Si 1. Rf8 Rf6 2. Re8 Re5 3. Re7 Rd4 4. Rd6 Rc3 5. Rd5 Rb2 6. Rc4 Rxa2 7. Rc3 Rb1 y ganan las negras.
1... Rf6 2. Rh7 Re5 3. Rg6 Rd4 4. Rf5 Rc3 5. Re4 Rb2 6. Rd3 Rxa2 7. Rc2
El rey ha conseguido encerrar a su oponente.
7... Ra1 8. Rc1 a2
Si 8... Ra2 9. Rc2
9. Rc2 
Ahogado.
I. Maizelis, 1921
Juegan blancas y ganan
Este problema es sencillo. Solamente hay que pensar un poco. Hay 5 casillas entre f7 a a7. Por lo que no tiene sentido moverse en línea recta. Más bien, el movimiento tiene que se oblicuo.
1. Re6 Rc3 2. Rd5!
Y las blancas ganan
Ljubojevic vs Browne
Amsterdam, 1972
Juegan negras y ganan
Browne jugó 1... f5 y no consiguió más que entablar con 2. Rb4. Yo creo que eligió esa jugada porque no vio la jugada ganadora. 
1...  Rd5 2. b4 f5 3. b5 f4 4. b6 Rc6!
Esta maniobra de ida y vuelta del rey es la clave para ganar.
5. Ra6 Obligada.
5... f3 6. b7 f2 7. b8=D f1+
Lo que sigue es cuestión de técnica.
8. Ra5 Da1+ 9. Rb4 Db1+ y 10. Dxb8
J. Bething, 1894
Juegan blancas y ganan
El rey blanco, además de vigilar a los dos peones negros, tiene que detenerlos de tal forma que también pueda ir al ataque.
1. Rf3!
Ir directamente a buscar a los peones negros no es una buena idea. Si. 1. Re4 c5 2. Rd3 Re8 3. Rc4 Rf7 y la partida es de tablas. 
1... c6! 2. Rf4! c5 3. Re4
Ha llegado la hora de atacar.
3... Re8 4. Rd5
Las blancas amenazan con dar mate en dos jugadas.
4... Rd7 5. Rc4 Re8 6. Rxc5! d3 7. Rd6 
De nuevo se amenaza 8. Re6
7... Rf7 8. Rd7
Y las blancas coronan primero dando jaque, por lo que la partida está perdida para las negras.
B. Horwitz y J. kling, 1851
Juegan blancas y ganan
No es un problema fácil ya que el rey tiene que tener cuidado con los dos peones que están muy alejados uno del otro.
1. Rf4! Rb6 2. Rf5! Rc7 3. Rf6!
Todavía no puede adelantarse ningún peón negro sin que perezca.
3... Rb6 4. Re6!
El ataque al peón d6 es vital para las blancas.
4... Rc7 5. Rd5 h5 6. b6+ Rxb6 7. Rxd6
Y el peón blanco corona primero.

Finales con peón de menos
No es fácil jugar un final de peones con un peón de menos. Requiere un gran cálculo de las variantes.


Tablas juegue quien juegue
Esta es una posición básica que todo jugador debe comprender cuando se enfrenta en un final de peones. Es tablas porque un peón negro está en la columna h. Podemos ver que todos los planes de las negras son infructuosos. Por ejemplo:
1. Rf2 Rh3
De nada sirve amenzar al peón h2 por que las blancas tienen forma de defenderse eficazmente. 
2. Rg1 f4 3. Rh1
Un detalle muy fino que aún no he explicado. Para que sea tablas, el peón tiene que estar en h2. Si está en h3, entonces perderían. Veamos los dos casos.
Tablas juegue quien juegue
A quien le toque jugar no influye en nada el resultado. Por lo tanto, vamos a dejar que jueguen la blancas. 
El peón a3 le resta un tiempo a las blanca. Esta circunstancia puede ser aprovechada por las negras para hacer tablas.
1. Rd4 Rd6 2. c5+ Rc6 3. Rc4 Rc7
Hay que procurar no mover el peón.
4. Rd5 Rd7 5. c6+ Rc7 6. Rc5 Rd8!
La lógica dice que hay que jugar 6... Rc8 atendiendo a las leyes de la oposición. Pero hay que contar los tiempos que pueden perder los peones cuando avancen, y se llega a la conclusión que 6... Rd8 es la defensa exacta. Si 6... Rc8? 7. Rd6 Rd8 8. a4! (no 8. c7+? Rc8 9. Rc6 a5! y tablas). 8... Rc8 9. a5 Rd8 10. c7+ Rc8 11. Rc6  y ganan.
7. a4 
Si 7. Rd6 Rc8 8. c7 a6! 9. Rc6 a5 Tablas.
7... Rc8 8. a5 Rd8 9. Rd6
La maniobra de triangulación no funciona. 9. Rd5 Rc7 10. Rc5 Rd8! y tablas. Pero no 10... Rc8? 11. Rd6 Rd8 12.c7+ Rc8 13. Rc6 y ganan.
A.  Bauer, 1911
Juegan blancas y ganan
1. Rd4 Rd6 2. c5+ Rc6 3. Rc4 Rc7
Si 3... a6 4. a4 a5 5. Rd4 Rc7 6. Rd5 Rd7 c6+ y ganan.
4. Rb5 Rb7
La celada 4... a6+ 5. Rxa6 Rc6 tablas, se evita con el sencillo repliegue del rey 5. Rc4.
5. c6+ Rb8!? 6. Rc5!
Sería un error 6. Ra6? como lo veremos en una posición similar más adelante. 
6... Rc7 7. Rd5 Rc8
No cambia nada 7... Rd8
8. Rd6 Rd8 9. c7+ Rc8 10. Rc6 a6
Si 10... a6 11. a4 a5 12. Rd6, etc.
11. a4 a5 12. Rd6 y ganan.
Veamos el estudio de Grigoriev que es más complejo y es complementario a lo que estamos viendo.
Grigoriev
Juegan negras y hacen tablas
Si juegan las blancas, ganan fácilmente jugando 1. Rg5, pero como les toca a las negras, la dinámica de la posición cambia mucho, a pesar de estar el peón en h2.
1... Rf7!
Si el peón que se encuentra en h2 estuviera en h3, h4 o h5, también valdría la defensa 1... Rh8, ya que si 2. Rg5 (h7 ahogado) 2... Rg8 conduce a una posición de tablas. Sin embargo, en la posición del diagrama, sería un error 1... Rh8? 2. Rg5! y las blancas ganan.
2. Rg5 Re6!
Al forzar el avance del peón h2, la posición será de tablas.
3. h3
Si 3. h4 Rf7 4. Rf5 Rf8! Tablas. Aquí lo importante es saber cuál es la casilla útil para el rey negro.
3... Rf7 4. Rf5
Hemos llegado a esta posición y es momento de repasar lo que hemos aprendido. Si el peón estuviera en h2 las blancas ganan siempre. Si el peón está en h3 o h5, la retirada idónea para el rey negro es Re8 o Rg8. Si el peón está en h4, el rey debe retirarse a f8. Si el peón está en h6, la posición es de tablas. 
4... Re8! 5. Re6 Rf8 6. h4
Si 6. f7 h6! 7. Rf6 o h4, h5! y tablas. 
6... Re8 7. h5
Si 7. f7+ Rf8 8. Rf6 h6 9. Rg6 h5 y tablas.
7... Rf8
Las blancas no tienen forma de ganar. En cualquier caso, el rey negro quedará ahogado o llegará a capturar al peón f7.
J. Berger, 1890
Juegan blancas y hacen tablas
El peón a6 es inalcanzable, pero las blancas se valen de un recurso táctico para hacer tablas. 
1. f4! Rc7 
Si 1... a5 2. f5! gxf5 3. h4!
Y también un peón  blanco corona. 
2. fxg5 
Y jueguen lo que jueguen las negras seguiría 3. Rg3 4. 5. g3 y las mismas  blancas se han ahogado.
Alburt vs Kasparov
URSS, 1978
Llegamos a una posición parecida, pero con el peón en h3. Veamos como Kasparov resolvió la partida.

50. Re3 Re5 51. Rf3 f4 52. Rf257 Re4 53. Re2 f3+ 54. Rf1
Hay que tener cuidado en no hacer jugadas rutinarias. Por ejemplo, 54... Re3 55. Re1 f2+56. Rf1 y tablas. 
54... Rf5! 55. Rg1 Re5!
Y las blancas abandonaron. Si 56. Rf2 Rc5; y si 56. Rf1 Re4 para continuar con 57... Re3 ó 57... Rc5.
Otro elemento que debemos tener en cuenta es que siambos peones que estén en columnas "a" o "h" están en su posición inicial el bando fuerte siempre gana excepto alguna excepción.
P. Carrera, 1617
Juegan blancas y ganan
Los peones blancos y el rey negro se encuentran en zugzwang, Por eso, la tarea del rey blanco es detener a los tres peones negros.
1. Rg1!
La jugada correcta. Si 1. Rf2? h3!. Y si 1. Rh2? f3 y las blancas pueden perder.
1... h3
Si 1... g3 2. Rg2. Y si 1... f3 2. Rf2 y en ambos casos el rey frena a los peones negros.
2. Rh2 f3 3. Rg3
Se han detenido los peones negros, por lo que las blancas tienen el triunfo asegurado.

Es una posición interesante para analizar y mejorar nuestro cálculo exacto. Las jugadas que se eliminan por obvias razones son 1. b3+ y b4. Tenemos la opcion 1. bxc3, pero pierden las blancas por 1... Rxa3 2. Rb1 Rb3 3tc. Si 1. Rb1 Rb3. Sólo nos queda una jugada por analizar. 
1. Ra2
Las blancas amenazan mate con 2. b3. Sólo puede impedirse de una manera.
1... b4
Entramos a una posición crítica para las blancas. Hay 5 opciones que hay que analizar cuidadosamente.
a) 2. Rh1 c2 y ganan las negras.
b) 2. Rb1 Rb3! (no 2... cxb2? 3. axb4! y tablas) 3. a4 (3. axb4 c2+) Rxa4 y ganan las blancas.
c) 2. bxc3 bxc3 y ganan las blancas.
d) 2. b3+ Rb5 3. a4+ (3. axb4 Rxb4 o Axb4 ganan) Rc5 4. Rb1 Rd4 5. Rc2 Re3 6. Rc1 c2+! (no 6... Rd3 7. Rd1 c2+ 8. Rc1 y tablas) 7. Rxc2 Re2 8. Rc1 Rd3 9. Rb2 Rd2 y ganan las blancas. Sólo queda una línea que es la más prometedora para las blancas.
2. axb4
La mejor respuesta de las blancas. No sirve la respuesta 2... Rxb4 por 3. bxc3+ y tablas. Lo mismo pasa con 2... cxb2. c2 se refuta con 3. b3+.
2... axb4
Las blancas siguen en una posición crítica. No sirve 3. b3+ Rb5 y el rey negro rodea por e3 o e2 . Tampoco sirve 3. bcx3 bxc3 4. Ra1! (4. Rb1 Rb3, etc.) Ra3! 5. Rb1 Rb3 y ganan las negras.
3. Ra1!! Tablas.
Las negras no pueden ganar. Si 3... Rb5 4. bxc3 bxc3 5. Rb1 y tablas. Si 3... c2 4. b3+ Rb5 (4... Rxb3 ahogado) 5. Rb2 y tablas. Si 3... Rb3 4. Rb1 Rc4 (4... C2+ 5. Rc1 tablas) 5. Rc2! (para seguir con 6. bxc3) b3+ 6. Rb1 c2+ (6... Rd3 7. bxc3 Rxc3 8. Rc1 y tablas) 7. Rc1 y tablas.
Finales de peones contra pieza
Ahora vamos a ver los problemas más interesantes, que son los peones contra una pieza.
J. Mendheim, 1832
Juegan blancas y ganan
Es difícil que las blancas piensen en ganar. Sino que deberían ver cómo van a detener a la avalancha de peones.
1. Cg4! f3
Si 1... h2 2. Cf2 mate. Y si 1... e5 2. Cxe5 Rh2 3. Rf2 Rh1 4. Cg4 y es la misma posición con un peón menos.
2. Rf2 e5 3. Cxe5 Rh2 4. Cg4+ Rh1 5. Rf1 f2 6. Rxf2 h2 7. Ce3 g4 8. Cf1 g3+ 9. Cxg3 mate.
A. Seleznev, 1917
Juegan blancas  son tablas
La dificultad de esta problema radica en que los pones negros están muy separados y muy avanzados. La técnica es es saber en qué dirección debe ir el rey blanco.
1. Rd6! 
Ir a la derecha no es bueno. Si 1. Rf6 Rf4 2. Rg6 2. Rg3 3. Rf5 h3 4. Re5 h2 5. Ad5 b3 y uno de los dos peones corona.
1... Rd4 2. Rc6 Rc3 3. Rd5!! b3 4. Re4!
El rey detiene al peón h4. ¿Y quién va a detener al peón b3?
4... b2 5. Aa2!
Y los dos peones han sido detenidos. Ahora se ve la importancia en qué dirección tenía que ir el rey.
Espero que les hayan gustado los ejercicios y hayan ejercitado su mente.

sábado, 30 de diciembre de 2017

LOS PEONES COLGANTES

Los peones colgantes siguen siendo todavía un tema polémica, ya que a pesar de haber algunas directrices teóricas, no siempre siguen el mismo patrón, ya que algunas veces puede ser una debilidad, y en otras ocasiones, una fuerza expansiva. En este artículo vamos a ver de manera sencilla, cuales son las ventajas y los inconvenientes de los peones colgantes.
Se les llama peones colgantes (o colgados) al par de peones que se encuentran aislados. Nimzovitch los llamada peones suspendidos. Como los llame cada uno es lo de menos. Lo importante es analizar qué es lo que le conviene a cada bando. Como regla general, podemos decir que la posición de los peones colgantes de las blancas es buena, porque están juntos. Como regla general para el negro, es intentar desestabilizar esa posición para que uno de esos peones avance y el otro quede rezagado. creando una debilidad porque se crea un hole (agujero). Pero esta valoración no siempre es así, ya que intervienen otros factores. Por eso, sin más preámbulo, vamos a intentar profundizar en este tema con algunos ejemplos prácticos.
Ojanen vs Triunfovic
Mar del Plata, 1953
Juegan negras
12... b5!
Una jugada sencilla pero efectiva, la cual busca modificar la formación en línea de los peones colgantes.
13. c5
La captura 13. cxb5 se contesta simplemente con 13... Axb5 14. Axb5 Da5+ recuperando la pieza con una mejor posición. Si las blancas no avanzan al peón, entonces las negras lo capturarían dejando al peón de dama aislado. Esto sería una debilidad, ya que no podría realizar ninguna ruptura.
13... AC6 14. 0-0 Ae4 15. Dc3?
Aquí era mejor jugar 15. Db2 Cc6 16. Af4 seguido de 17. Td1.
15... Cc6!
Amenaza 16... Axf3.
16. Ae3
El alfil se desarrolla pasivamente, pero es porque la dama se encuenta en c3.  Había que tener en cuenta la variante. 16. Axb5 Axf3 17. Df3 Cxd4 18. Dd3 Cxb5 19. Dxb5 Dc7 y el peón pasado queda muy débil.
16... Cd5 17. Dc1 Tb8 18. Ce5 Dc7 19. Cxc6 Dxc6
Se mantiene el bloqueo de los peones blancos. 

20. Ad2?
Las negras tenían controlada la situación, pero esta huida precipitada del alfil cambia todo el escenario. Era necesario jugar 20. f3.
20... Axg2!
Ahora queda clara porqué las blancas tenían que jugar 20. f3.
21. Te1
No era posible capturar al alfil por la siguiente continuación 21. Rxg2 Ce3+ 22. Rg3 Dg2+ 23. Rf4 (23. Rh4 Dxh2+ 24. Rg5 h6 mate) 23... Cd5+ 24. Re5 f6+ etc.
21. Ce7
Una de las tantas líneas ganadoras.
22. Af4 Tb7 23. Ad6 Ad5 24. Dc3 Tc8 25. Axe7 Txe7 26. Teb1 e5! 27. Axb5
O bien, 27. dxe5 Dg6+ 28. Rf1 (Dg3 De4) 28... Dg2+ 29. Re1 Dg1+ 30. Rd2 (30. Rf1 Ac4) 30... Dxf2 etc.
27...Dg6+ 28. Dg3 De4 29. f3 Dxd4+ 30. Rf2  Dxf2+ 31. Rxf2 Txc5 32. Ad3 g6 33. Abandonan.
Botvinnik vs Szabo
Groningen, 1946
juegan negras
19.... b5!
Igual que en ejemplo anterior, hay que desestabilizar la posición de los peones. 
20 c5
Las blancas no pueden aceptar el cambio, por ejemplo, 20. cxd5 Dd5; o bien, 20. d5 f6 21. Cg4 e5 y sucumbirán los peones colgantes.
20... Dd5
Una amenaza que es refutada inmediatamente. Era mejor jugar 20... Ad5 y que la dama busque otra casilla atrás del alfil.
21. f3 f6?!
Las negras quieren encerrar al alfil blanco, pero es un mal plan, ya que lo único que van a lograr es complicar la posición.
22. Cg5 Tfd8 23. Tfd1 g5?! 24. Ce3 Dc6 25. h4!
La posición ya se complicó demasiado y está para los dos bandos la victoria.
25... De8 26. hxg5 fxg5
Si 26... Dg6 27. gxf6 Axf6 (27... Dxh6 28. Cg4) 28. Cg4 Ah8 29. Df2 y las blancas tienen una buena posición.
27. Cg4 Dg6 28. Te1 Af6 29. Tcd1 Td5??
Por la tensión de la posición, las negras acaban de perder el control. Era mejor jugar 29... Ad5 ó 29... Ah8 y la lucha seguiría pareja. 
30. Txe6! Axd4+ 31. Dxd4! Abandonan.
Hasta ahora hemos visto que lo recomendable es desestabilizar a los peones colgantes para volverlos débiles, pero como todo en la vida, hay sus excepciones, y lo vamos a corroborar con el ejemplo que sigue.
Bernstein vs Capablanca
Moscú, 1914
Juegan negras
15... c4!
A golpe de vista las negras han debilitado la posición de sus peones colgantes, ya que el peón de dama ha quedado rezagado; sin embargo, Capablanca logra ver más allá, ya que alfil tendrá más movilidad y también mantiene fijo al peón b2 el cual no puede avanzar. 
16. Tfd1
Quizá era mejor jugar 16. e4 sin otras pretensiones que buscar las tablas. 
16... Tfd8 17. Cd4
Bernstein sigue al pie de la letra lo que dice la teoría acerca de este tipo de posiciones.
17. Ab4 b3
No se le puede reprochar esta jugada a Bernstein, ya que es lo que recomiendan los grandes teóricos.
18... Tac8 19. bxc4 dxc4
Las negras se han quedado con un peón aislado, el cual tarde o temprano tendrá que caer, pero este final lo juega Capablanca de manera impecable.
20. Tc2 Axc3! 21. Txc3 Cd5! 22. Tc2
El precio por el peón sería la calidad, 22. Txc4 Cc3!
22... c3 23. Tdc1
A 23. Cf5 se responde con 23... g6.
23... Tc5 24. Cb3 Tc6 25. Cd4
Las blancas juegan lo mejor que pueden. Si 25. e4 Cf4. 26. Df3 (26. De3 Tcd6) 26... Cd3 27. Tf1 Dc7 con mejor posición negra.
25... Tc7 26. Cb5 Tc5
27. Cxc3?
Un error que nunca dejaremos de agradecer, ya que permite a Capablanca rematar la partida de una manera espectacular. Lo más correcto era 27. Cd4.
27... Cxc3 28. Txc3 Txc3 29. Txc3 Db2!! 30. Abandonan.
Espero que te hayas dado una idea de cómo se debe de jugar cuando se tienen peones colgados, e intentes profundizar en el tema, ya es complicado dar directrices precisas, y quizá lo mejor es que veas mucho más ejemplos para que domines la técnica.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

CLASIFICACIÓN DE LAS DROGAS

Antes de entrar de lleno en el mundo de las adicciones, es importante que sepas como se clasifican las drogas. Veamos una clasificación sencilla, sin mucho preámbulo, que te servirá de referencia, cuando nos refiramos a cada una de ella en específico.
Las drogas se pueden clasificar por:
A. Sus efectos sobre el Sistema Nervioso Central.
1. Depresoras del Sistema Nervioso Central.
Es una familia de sustancias que tienen en común su capacidad para entorpecer el funcionamiento habitual del cerebro, provocando reacciones que pueden ir desde la deshinibición hasta el coma, en un proceso progresivo de adormeciomiento cerebral. La más importantes de este grupo son:
a) Alcohol.
b) Opiáceas: Heroina y morfina.
c) Hipnótico:Pastillas para dormir.
2. Estimulantes del Sistema Nervioso Central.
Es un grupo de sustancias que aceleran el funcionamiento habitual del cerebro, entre los que se encuentra:
a) Estimulantes mayores: Anfetaminas y cocaína.
b) Estimulantes menores: Nicotina y cafeína.
3. Perturbadoras del Sistema Nervioso Central.
Son sustancias que alteran el funcionamiento del cerebro, dando lugar a distorsiones perceptivas, alucionaciones, etc. Las más importantes de este grupo son:
a) Alucinógenos: LSD y mezcalina.
b) Marihuana.
c) Drogas sintéticas: Tachas y éxtasis.
B. Por su peligrosidad.
La OMS ha clasificado las drogas según su peligrosidasd, definida de acuerdo con las siguientes categorías:
1. Las más peligrosas.
a) Las que crean dependencia física.
b) Las que crean dependencia con mayor rapidez.
c) Las que poseen mayor toxicidad.
2. Las menos peligrosas.
a) Las que sólo crean dependencia psicológica.
b) Las que crean dependencia con menor rapidez.
c) Las que poseen menor toxicidad.
En base a estos criterios, se clasifican las drogas en 4 categorías:
Grupo I: Opio y derivados: Morfina y heroína.
Grupo II: Alcohol y pastillas.
Grupo III: Cocaína y metanfetaminas.
Grupo IV: LSD y marihuana.
Más adelante ya empezaré a hablar de cada una de ellas específicamente.

domingo, 24 de diciembre de 2017

FINALES DE DAMAS Y TORRES

Los finales de damas y torres es uno de los más complejos en cuanto a finales se refieren. Aquí verás algunas directrices de cómo se deben de jugar este tipo de finales, dejando en tu consideración estudiar más sobre el tema para elevar tu nivel de juego.
ATAQUE DIRECTO SOBRE EL REY NÓMADA
Se trata en apariencia, el caso más favorable para el bando que tiene la iniciativa, porque el rey se encuentra solo, a merced de las piezas contrarias. Empecemos con una posición tranquila para que vean qué tan complicados pueden ser este tipo de finales.
Alekhine vs Lowenfisch
Moscú, 1920
Juegan las negras
Lowenfisch era un especialista en finales y acertó jugar...
1... Rg7 2. Txf7+! Tablas
Es tablas porque la dama blanca puede dar jaques interminables. ¿Dejaron ir las negras la victoria? No, pues si 1... h5+ 2. Rg5 y el rey blanco está seguro. Y si 1... Th4+?? (pensando en las opciones 2. Rxh4 Dh2+ 3. Rg4 Dh5 mate; o bien, 2. gxh4 Dg2+ 3. Dg3 h5+) y con la sencilla retirada 2. Rf3! ganan las blancas.
Ahora empezamos a definir las reglas generales en este tipo de finales. Empecemos con un estudio clásico.
H. Rinck, 1904
Juegan blancas y ganan
El rey negro ha salido peligrosamente al centro y sus piezas están alejadas de él, por lo que puede ser presa fácil para las piezas blancas.
1. Df4+ Rc3
Obviamente hay que seguirle dando jaques al rey, pero ¿Cuál es la mejor opción, Dc1+, Dd2+, De3+ o Te3+. Ninguna parece satisfactoria para seguir atacando.
2. Txc5+!! Txc5 3. Dc1+ Rd4
El rey no puede ir a la columna del caballo porque perdería a su dama con 4. Db1+.
4. De3+ Rc4
Si 4... Rd5 5. Df3+.
5. Dd3+ Rb4 6. Db1+ 
Y ganan las blancas.
Knaak vs Postler
Alemania, 1971
juegan blancas y ganan
1. f4+! Rxf4
Si 1... exf4 2. Td5+ f5(2... Rf6 3. g5+ etc.) 3. Txf5+ gxf5 4. Dg7 mate.
2. Dxf7+ Rg5
Si el rey captura el peón e4, recibe mate con 3. Df3.
3. De7+ Rh6 4. g5+ Abandonan.
Si 4... Rh5 5. Dh7+ Rxg5 6. Tg3+ etc.
Yanovsky vs Dulanto
Buenos Aires, 1939
Juegan las blancas y ganan
1. Txe6+!
Son de esas jugadas que primero se juega y luego se piensa. Cualquier retirada de la dama haría que las negras ganaran por el ataque en rayos X al peón g2.
1... Rxe6 2. Te1+ Rd6
Es lo mejor que pueden jugar las negras. Si 2... Rd5 3. c4+! Rc6 ó Rd6 4. Df6+ y ganan las blancas.
3. Df6+!
No sólo hay que dar jaques, sino hay que saberlos dar. Si 3. De5+! Rd7 4. Df5+ (4. Td1+ Rc8) Rd8 y las blancas tendrían que buscar las tablas por jaque perpetuo.
3... Rc5 4. Te5+
Aquí también es inadecuado 4. De5+ por 4... Rc6.
4... Rc4
El rey negro está resultado ser muy escurridizo. Las blancas tienen que jugar con precisión, tomando en cuenta que las negras tienen latente la amenaza Dxg2 mate.
5. b3+ 
También es válida la continuación 5. Df4+ Rd3 6. Dd4+ Rc2 7. Te2+ Rb1 8. Dd1+ Rxa2 9. b3+ Ra3 10. Dd6+ Rxb3 11. Db4 mate.
5... Rd3
Era un poco mejor 5... Rxc3 pero insuficiente por 6. Te2+ Rd3 7. Te3+ Rc2 8. Dc3+ Rb1 9. Te1+ Rxa2 10. Ta1 mate.
6. Dd6+! Rc2
Si 6... Rxc3 7. Te3+ Rb2 8. Te2+ etc.
7. Te2+! Abandonan.
Vamos a terminar este tema con un ejercicio más complicado.
Gaprindasvili vs Veroci
Yugoslavia, 1974
Juegan las blancas
32. Dg7+
No se puede catalogar como mala jugada, pero era mejor jugar 32. g3! o también 32. h3! amenazando ganar de inmediato con 33. Tb6.
32... Rh5 33. Te7
Los analistas consideraban esta jugada como un error y decían que 33. h3!? era mejor. Sin embargo, no es así; 33. h3? gxh3 34. Tb3!? Td1+ 35. Rh2 hxg2! 36. Tg3 (36. Dxg2 Dxb3) g1=D+ 37. Txg1 Txg1 38. Dxh8 Th1+ 39. Rxh1 Dh3+ y tablas.
33... Db3!
Un fuerte contragolpe que le puede dar las tablas a las negras.
34. Tf1!
Una jugada perfectamente analizada por el sacrificio que viene. 
34... Td1 35. h3!!
¿Por qué se le pone dos signos de admiración? Se comprenderá más adelante.
35... Txf1+ 36. Rh2
Obviamente no 36. Rxf1??
36... g3+ 37. fxg3 De3
Las negras debieron penzar que la amenaza de mate forzaba las tablas.
38. Dg4+ Rh6 39. Dg7+ Rh5 
40. Dg4+?? Tablas.
Las blancas no vieron que el rey negro estaba en una red de mate. 40. Txe5+!! fxe5 41. g4+ Rh4 42. De7+ Dg5 43. g3 mate.
EL REY PRISIONERO EN LA PRIMERA FILA
Cuando el rey no tiene una salida de escape ha sido motivo de espectaculares por medio del bando contrario. Aunque esto parece más un tema del medio juego que de un final, es bueno que conozcamos este elemento táctico.
Malzgerg vs Twyford
Estados Unidos, 1939
Juegan las blancas
La posición parece igualada, y en realidad lo es, porque con 1. Dxd7 el final lo ganan las blancas por su mayoría de peones, pero Malzgerg no valoró correctamente la posición, y eligió las jugadas incorrectas.
1. Tc8+ Rh7 2. Tc7?
Lo correcto seguía siendo 2. Dxd7, pero las blancas eligieron la aparente jugada demoledora que hace un ataque doble, sobre la dama y el peón g7.
2... Tc5!! 3. Abandonan
Especulando con el rey que está preso en la primera fila, las negras encuentran la jugada ganadora.
Juegan blancas y ganan
No tengo el dato a quién pertenece esta posición, pero es muy ilustrativa. Sin ver la solución a golpe de vista, tampoco es tan difícil de encontrar, tomando en cuenta la solución del ejemplo anterior. Hay que elegir la jugada correcta, ya que como en el ejemplo anterior, hay un doble ataque, tanto a la dama blanca como al peón g2.
1. Td1!
No solamente es única, sino que también es la jugada con la que ganan las blancas.
1... Da8
Máxima resistencia. Si... Txc2 2. Txd5 Rf8 3. a7 Ta2 4. Td8+ etc. Si 1... Da5 2. Dxc3. Y si 1... Dg5 2. a7.
2. De4!
Las blancas juegan especulando con el rey negro que está encerrado en la primera fila.
2... Tb8
Una jugada natural que le va a dar mayor espectacularidad al desenlace. Si 2... Dc8 3. a7 Ta2 4. Dc4. Y si 2... Rf8 3. a7 c2 4. Ta1 c1=D 5. Txc1 Ta2 6. Db7. 
3. Tb1!!
Brillante jugada, tomando en cuenta que no se puede hacer ningún cambio.
3... c2
Dentro de lo que queda, es lo mejor que pueden jugar las negras. Si 3... Te8 4. Dxa8 Txa8 5. a7 etc. Y si 3... h6 4. Txb8+ Dxb8 5. Db7 Rf8 6. a7 c2 7. Dc6 etc.
4. Txb8+ Dxb8 5. a7! Dc8 6. a8=D c1=D 7. Te8!+
Y el sacrificio da dama remata la faena.
Dvoretzky vs Ljubojevic
Wijk Aan Zee, 1976
Juegan las negras
A pesar de tener una puerta de escape, el rey blanco está prisionero en la primera fila. Por eso las negras deben evitar el final de torres con 26... Dxg4 27. Txg4 Tc4 28. Txc4 dxc4 29. a4!; o bien, 28... bxc4 29. Tb6 y es muy difícil que las negras puedan ganar. Lo mismo pasa con 26... De6 27. Dxe6 fxe6 28 a4!. Pero como ya sabemos cómo se juegan estos finales, resalta a la vista la jugada 26... Te8!
26... Txc2!
Las negras ven otra posibilidad muy interesante. Hay una doble amenaza: 27... Tc1 mate y Dxf2 mate.
27. Txc2 Dxc2 28. Td4
Había que cubrir el jaque de la dama en la primera línea. Pierde rápidamente 28. f3 Dd1+ 29. Rf2 Dd2+ 30. Rg3 De1+ etc.
28... f5 29. Df3
En caso de 29. Dd1 se podía pensar en jugar un final de torres con 29... Dxd1 30. Txd1 Th4 31. Txd5 Ta4 con un final favorable a las negras.
29... Dxa2
Si las negras logran sortear el contrataque de las blancas, la pareja de peones pasados le garantiza el triunfo.
30. Txd5 Da1+ 31. Td1 De5 32. g3
El final de damas sería desastrozo para las blancas. Por ejemplo, 32. Td8+ Re7 33. Txh8 Da1+ 34. Rh2 Dxh8+ etc.
32... Rg7 33. Da3 Th6 Dc1 De4 35. Dg5+ Rh7 36. Abandonan
Lowky vs Tartakower
Jurata, 1937
Juegan negras y ganan
Al jugador que esté familiarizado con el tema de la escalera, este problema resultará relativamente sencillo.
1... Db5 2. Rg1
No hay otra forma de parar la amenaza Tf1+.
2... Dc5+ 3. Rh1 Dc4 4. Rg1 Dd4+ 5. Rh1
La dama tiene que hacer un pequeño descanso. No sirve la jugada 5... Dd3. Lo mismo ocurre con 5... Dd2 que es contrarrestado con 6. Txe5!
5... De4! 6. Dc1 
Si 6. Dg1 De2 seguido de Tf1. 
6... Dd3!
Las negras están jugando con mucha precisión. Si 6... De2? las blancas se salvan con 7. Tf5!!
7. Rg1 Dd4+ 8. Rh1 Dd2! 9. Abandonan.
Patasius vs Purdy
Australia, 1954
Juegan las negras
Pareciera que las blancas tienen ventaja, por su dominio en la columna abierta; sin embargo, el hecho que esté el rey blanco encerrado en la primera fila le da definitivamente la ventaja a las negras. 
1. Tdc8! 2. Txc7
Esta captura es forzada.
2... Txc7! 3. Da3?
Es mejor la jugada 3. Dd1, aunque después de 3... Da4! 4. Ta1 Tc2, la superioridad negra es innegable. 
3... Da4! 4. Db2  Dxa2 
Se empieza a derrumbar la posición blanca.
5. Da1 Tc2 6. Tf1 Txf2! 7. Abandonan.
Damjanovic vs Lutikov
Sarajevo, 1969
Juegan las blancas
El rey negro está encerrado en la última fila; sin embargo, Damjanovic no acertó a encontrar las jugadas correctas para alzarse con la victoria.
1. De6? De7! 2. Dg4+ Rf8!
Era necesario salir de ese encierro.
3. Dc8+ 
Si 3. Dg7+ Re8 4. Dg8+ Df8 y las blancas no consiguen nada.
3... De8 4. Txf7+ Rxf7 5. Dc7+ Rg6 6. Dd6+
Si 6. Dg7+  Rh5 7. Rh2 De4 y las negras tienen suficiente defensa.
6... Rg5 7. Rf2 De4 8. Dg3+ Rxh6 9. De3+ Dxe3+ 10. Rxe3 Rg5 11. Re4 Rf6 12. c3 Tablas.
Regresando a la posición anterior, se gana siguiente la técnica de la escalera.
1. Dg3+! Rh8 2. De5+ Rg8 3. 3. Dg5+ Rh8 4. Txf7! Dxf7 5. Dd8+ Dg8 Df6
y mate a la siguiente jugada.
APROVECHAMIENTO DE LA INICIATIVA Y PEONES PASADOS
Muchas veces, los finales de damas y torres son tan parejos que lo que marca la diferencia es muchas veces a iniciativa o aprovechar que se tienen peones pasados. Pero sin más preámbulo, veamos algunos ejemplos.
Reshevsky vs Simonsson
USA, 1938
Pareciera que la mejor opción para las blancas es jugar 1. Dxc6 con lo que jugarían el final con ventaja, aunque no ganado. Pero Reshevsky encuentra la mejor jugada.
1. d5!! Abandonan.
No hay nada para oponerse a la amenaza 2. e6. Si 1... Txd5 2. Dxf7+ y 3. Df8 mate. Si 1... cxd5 2. e6 fxe6 3. Df8 mate. Y si 1... Dxd5 2. Td4! De6 3. Txe6, etc.
H. A. Ertl vs J. Atader
Correspondencia 1954/56
Juegan negras y ganan
Parece una posición fácil de ganar para las negras por la posición tan comprometida del rey, y que no tiene un escape satisfactorio. Sin embargo, hay que saber calcular con precisión.
1... Dd1+ 2. De1 Dd4+
Aquí sería un error jugar 2... Dd3? (con la amenaza 3... Tb1) por la continuación 3. Te8+ Rh7 4. De4+ y son tablas por el cambio de damas.
3. Rh1
Si 3. Te3 seguiría 3... Td2! y las blancas estarían perdidas por la amenaza 4... Td1. Si 3. Rf1 seguiría 3... Dd3+ 4. Te2 Tb1. Y si 3. De3 la continuación sería 3... Tb1+ 4. Rf2 Dh4+ (5. Re2 Te1+) 5. g3 Dxh2 mate.
3... Dxe5!
Un sacrificio fácil de ver tomando en cuenta que el rey está encerrado en la primera fila.
Lo bueno de estudiar este tipo de finales te ayuda a tener un mejor cálculo exacto. Esto se debe a que hay pocas piezas en el tablero y hay muchas posibilidades de maniobrar. En estos casos, un error y se pierde la partida.
Bronstein vs Korchnoi
Moscú, 1962
Juegan las negras
En esta posición las negras están en problemas por la activa posición de las piezas blancas. Definitivamente sería un error ir en busca de peones; por ejemplo 1... Txb2? 2. Th8+ Rg6 3. Dd6+ Df6 (3... Rg5 4. Tf8!) 4. Dd3+ Rf7 (4... Rg5 5. Dd5+) 5. Dd5 y ganan.
1... Dxf3
No se trata de ganar un peón solamente, sino es un plan bien elaborado de buscar las tablar. Korchnoi confía en la continuación 2. Th8+ Rg6 3. De8+ Df7 4. 4. De4+ Rg5 5. De5+ Rxg4 6. Dg3 Rh5! 7. Dh3 Rg5 y tablas.
2. Th8+ Rg6
Todo va según lo previsto por Korchnoi.
3. Txh6!! Abandonan
Un sacrificio que se les escapó a Korchnoi. Es fácil apreciar que en todas las variantes pierden las negras.
a) 3... gxh6 4. Dg8+ Rf6 5. Df8+ etc.
b) 3... Rxh6 4. Dh8+ Rg6 (4... Rg5 5. Dh5+ Rf4 6. Df5+) 5. Dh5+ Rf6 6. g5+, etc.
c) 3... Rf7 4. Dc7+ Rg8 5. Dc8+ Rf7 6. De6+ etc.
d) 3... Rg5 4. De5+! Rxg4 (4... Rxh6 5. Dh5 mate) 5. Tg6+ Rh4 6. Dg5 mate.
EL REY AHOGADO
La figura del rey ahogado aparece con mucha frecuencia en estos finales más que lo que parece. Y muchas veces hasta parece un triunfo cuando todo parece que la posición está perdida. Sin más preámbulo, veamos algunos ejemplos.
Ponzianzi
Juegan blancas y hacen tablas
Las blancas están en una pésima posición, tomando en cuenta que el rey blanco está acorralado. Sin embargo un elemento táctico conocido de rey ahogado, va a hacer que las blancas encuentren las tablas salvadoras.
1. Tf8+ Ra7 2. Ta8+! Rxa8 3. Df8+ Ra7 4. Dc5+! Dxc5 5. Tablas.
También pudieron las negras haber jugado 4... b6 5. Dxc7+ y tablas por jaque perpetuo. Entonces vamos a hacerle un pequeño cambio a esta variante.
1. Tf8+ Ra7 2. Dc5+ Dxc5 3. Ta8+ Rb6 4. Txa6 Tablas
La captura de la torre es obligada.
39 campeonato de la URSS
Spassky vs Keres
Juegan las negras
Las blancas tienen dos amenazas, Dxa2 y Dxg6+. Si 1... Dxa5? 2. Dxg6+ Dg5 3. Td4+ y ganan las blancas. Y si 1... Txa5 2. Dxg6+ Rh4 y el rey se encuentra en una posición incómoda. Por eso Keres busca una defensa más original.
1... Ta1! 2. Dxg6+ Rh4 3. Txa1
No hay nada mejor. Si 3. Dd3 Txd1 4. Dxd1 Dxa5; y si 3. Tg1 Txg1+ 4. Rxg1 De1+ 5. Rh2 Dg1+ 6. Tablas.
3... Dxa1?!
Un pequeño error de Keres. Eran tablas inmediatas con 3... Dh2+!
4. Rh2 Dh1+ 5. Tablas.
Vamos a rematar este artículo con un final interesante.
Einer vs Dawidowski
Banten, 11929
Juegan las blancas
Es una posición que ha salido en infinidad de libros y revistas de ajedrez. Aquí las blancas ganan jugando. 1. Ta3! Sin duda es la jugada más fuerte. Pero Einer equivocó el plan. Veamos cómo terminó la partida.
1. Ta5? Txf2+! 2. Rxf2 Df4+ 3. Re2 De3+! 4. Rd1 Dd2+ 5. Rxd2 Tablas
Tan convencidos estaban de que 1. Ta3 era la única que servía para ganar obviaron que también con 1. Ta5 también se ganaba. Veamos como:
1. Ta5 Txf2+ 2. Re1!
La jugada correcta. Las blancas no tienen porque aceptar el sacrificio, por lo que la torre tendrá que insistir en el sacrificio.
2... Tf1+
O 2... Te2+ 3. Rxe2 De5+ 4. Txe5 y rompe el ahogado, porque ahora el peón a6 se puede mover.
3. Re2 Tf2+ 
Si 3... Te1+ 4. Rxe1 y cualquier jaque de dama le da oxígeno al rey negro.
4. Rd3
También era buena la jugada 4. Re1.
4... Td2+
5. Re3
También se pudo haber jugado 5. Rc3 Dc8+ 6. Tc5 etc.
5... Df4+ 6. Rxf4+ 6. Rxf4 Txd4+ 7. Re3 
Y las blancas ganan.
Espero te haya gustado el artículo y te motivo a estudiar este tipo de finales que, sin duda, harán que eleves tu nivel de juego.


Rayos X

El ataque de Rayos X es lo opuesto a la clavada. Una pieza ataca a otra pieza enemiga, que está situada en una línea (columna o diagonal) co...