miércoles, 14 de marzo de 2018

EL PEÓN ENVENENADO

En la jerga ajedrecista, llamamos "peón envenenado" a todo peón que aparentemente está indefenso a las piezas contrarias; sin embargo, el comerlo, trae consecuencias desastrosas. 
Pero en este artículo nos vamos a referir específicamente a los peones b2, g2, b7 y g7. Pero sin más preámbulo, entremos de lleno en el tema.
Dragón acelerado
1. e4 c5 2. Cf3 cC6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 g6
Esta jugada es la que da el nombre al dragón acelerado.
5. Cc3 Ag7 6. Ae3
Las blancas sostienen al caballo en el centro.
6... Cf6 7. Ac4
También era buena opción jugar 7. Cxc6 bxc6 8. e5!
7... 0-0 8. f3 Db6 9. a3?!
Las blancas tienden una celada.

9... Dxb2??
Las negras caen en la celada.
10. Ca4
Y cae la dama negra.
Defensa Pirc
1. e4 d6 2. d4 Cf6 3. Cc3 g6 4. Ae2 Ag7 5. h4
En este tipo de posiciones donde el alfil negro está en fianchetto el rompimiento con el peón h.
5... c5
Cuando hay un ataque lateral, se debe contraatacar en el centro.
6. dxc5 Da5 7. Rf1
Las blancas desclavan a su caballo retirando a su rey. A pesar de ser una jugada poco ortodoxa, está de acuerdo al espíritu de la posición. Aunque la torre del rey está atrapada, su misión está en colaborar en el rompimiento del ala del rey negro.
7... Dxc5 8. Ae3 Db4?
Esta es una jugada de principiante. Las negras amenazan con capturar el peón b2. Lo correcto era jugar 8... Da5 para que tuviera una ruta de escape en caso de ser necesario.
9. a3!
9... Dxb2?
Las negras creen que pueden comerse al peón impunemente.
10. Ad4
Y la dama negra queda atrapada.
Defensa Moderna
1. e4 g6 2. 2. d4 Ag7 3. c3 d5 4. exd5 Dxd5 5. Ae2 
Las blancas inocentemente dejan sin defensa al peón g2.
5. c5
Pero las negras no caen en la celada, porque este peón estaba envenenado. Si 5. Dxg2?? 6. Af3 y la dama negra está atrapada.
6. Af3 De6+ 7. Ce2 cxd4 8. cxd4 Cf6 9. 0-0 0-0 10. Cbc3 Db6 11. Af4!
11. Dxb2?
Ahora si se animan a tomar el peón b2. Creen que es imposible que puedan cazar a su dama, pero...
12. Tb1 Da3 13. Cb5 y las blancas van a quedar con ventaja material.
Defensa Caro Kann
1. e4 c6 2. d4. d5 3. Cc3, dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Cxf6 gxf6 
Las negras eligen una de las defensas más agudas de la Caro Kann. Debilitan el flanco del rey; pero a cambio, tienen el control de la casilla e5 y se acaba de abrir la columna g para que las negras puedan atacar el flanco del rey.
6. c3 Af5 7. Db3 Dc7 8. Af4? 
Un error de cálculo. Las blancas sacrifican al alfil para que pueda la dama ingresar a la séptima fila atacando tanto al peón como a la torre negra. Lo correcto era jugar 8. Ac4 con igualdad.
Dxf4! 
Las negras aceptan el sacrificio porque pueden ver más allá que el contrincante.
9. Dxb7 Ah6 10. Cf3 
Quizá hasta aquí llega el análisis de las blancas. El ataque negro ha sido detenido y las blancas quedarán con ventaja material.
0-0 11. Dxa8 Dc7 12. d5 
Las blancas buscan darle una vía de escape a su dama que se encuentra atrapada.
Db6 13. Ac4 Ac8
Y va a caer la dama blanca.
Defensa Caro Kann
Botvinnik vs Spielmann
Moscú, 1935
1. e4 c6 2. c4 d5 3. exd5 cxd5 4. d4 Cf6 5. Cc3 Cc6 6. Ag5! Db6 7. cxd5 
7... Dxb2?
Con esta jugada las negras están perdidas. Era necesario 7... Cxd4 8. Cge2! Cf5 9. Dd2 Cd6 10. Ae3 Da5 11. Cg3 aunque también están mejor las blancas.
8. Tc1 Cb4 9. Ca4 Dxa2 10. Ac4 Ag4 11 Cf3 Abandonan.
Si 11. Da6 12. Tc3 y la dama negra sólo puede salvarse sacrificando una pieza.
Defensa Marshall
1. d4 d5 2. c4 Cf6 3. cxd5 Cxd5 4. Cf3 Af5 5. Db3 Cc6! 
6. Dxb7?
Un error que comete la mayoría de los principiantes. Lo correcto era la continuación 6. Cbd2 Cb6 7. e4 Ag6 8. d5 Cb8 9. a4 con ventaja posicional para las blancas.
6... Ceb5 7. Ca3 7. Tb8
Y las negras ganan la dama.
Gambito de dama aceptado
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Cf3 a6 4. e3 
Ésta es la forma correcta de tratar la variante Alekhine. Sería un error jugar 4. e4 por la continuación 4... b5 5. a4 Ab7! y las negras conservan sin riesgo el peón.
4... Ag4 5. Axc4 e6
En estos momentos sería fatal jugar 5... b5? por 6. Axf7+ Rxf7 7. Ce5+.
6. Db3 Cc6!
Sería un error jugar 6... b5 por 7. Ce5! También era posible 6... Axf3 pero es menos eficaz. La jugada del texto encierra una gran celada.
7. Dxb7?
Las negras caen en la celada. En este caso, lo mejor es continuar con 7. Ad2.
7... Ca5 8. De4 Axf3
Y las blancas pierden una pieza.

Gambito de dama rehusado
1. d4 d5 2. c4 Cf6 3. cxd5 Cxd5 4. Cf3 Af5 5. Db3 Cc6
6. Dxb7?? 
Éste es un error de principiante. Lo correcto era jugar 6. Cbd2 Cb6 7. e4 Ag6 8. d5 Cb8  9. a4 con ventaja posicional por parte de las blancas.
6... Cdb5 7. Ca3 Tb8
Y las negras ganan la dama.
Contragambito Albin
1. d4 d5 2. c4 e5
Esta jugada da pie al denominado contragambito Albin. Las negras juegan agresivamente intentando hacerse de la iniciativa desde las primeras jugadas.
3. Cc3
En esta posición, lo más recomendable es jugar 3. dxe5 para conservar la iniciativa.
3... exd4 4. Dxd4 Cc6!
Las negras sacrifican un peón para asumir la iniciativa.
5. Dxd5 Ae6
Las negras ganan un valioso tiempo en el desarrollo Ahora si 6. Dxd8 Txd8 7. e3 (si 7. b3 Cb4) Cb4 8. Tb1 Cxc2+ 9. Re2 Axc4 y las negras tienen la partida ganada.
6. Db5 a6!
7. Dxb7
Las blancas se arriesgan a tomar este peligroso peón. Pero tampoco era buena la jugada 7. Da4 por la continuación 7... Ab4 con un excelente juego para el bando negro.
7... Cb4! 8. De4
Para evitar la jugada 8... Cc2 mate.
8... Cf6
Y las negras tienen la partida ganada.
Defensa holandesa
1. d4 f5 2. e4 fxe4 3. Cc3 Cf6 4. Ag5 g6?!
Esta línea es teóricamente inferior. Sólo sería buena si las blancas prosiguieran 5. Axf6 exf6 6. Cxe4 d5 7. Cg3 Ad6.
5. f3! exf3 6. Cxf3 Ag7 7. Ad3 c5 8. d5 Db6 9. Dd2
9... Dxb2
Las negras creen que pueden tomar el peón impunemente, ya que también están amenazando como comerse a la torre que está en a1.
10. Tb1 Cxd5?
Las negras contaban con esta combinación. Si 11. Txb2 Axc3 y las negras ganan. Pero el pensamiento de las piezas blancas es mucho más profundo.
11. Cxd5!! Dxb1+ 12. Rf2 Dxh1
Si me has seguido en mi blog, sabrás que casi siempre capturar las dos torres resulta fatal. Eso lo puedes ver en el artículo sacrificios inmortales
13. Axe7 d6 14. Axd6 Cc6 15. Ab5 Ad7 16. Axc6 bxc6 17. De2+ Rf7 18. Cg5+ Rg8 19. Ce7+ Rf8 20. Cf5+ Rg8 Dc4+ Ae6 22. Dxe6 mate.
Gambito de rey
1. e4 e5 2. f4 Ac5 3. Df3 d6 4. fxe5 dxe5 5. Dg3 Cf6!

6. Dxg7
Las negras creen que pueden comerse impunemente al peón.
6... Tg8 7. Dh6 Af2+
El alfil no se puede capturar por el doblete del caballo en g4.
8. Rd1 Tg6 
Y la dama blanca está perdida.
Para finalizar te voy a presentar una partida que jugué en línea. Y verás que es el mismo procedimiento de lo que acabamos de estudiar.
Apertura española
Defensa Berlinesa
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 Cf6 4. d3 d5
Es más lógico jugar 4... d6; o bien, tendiendo una celada muy fina al adversario.
5. Cxe5 Dd6 6. Af4 Db4?!
Y las negras caen en la celada, creyendo que van a hacer un poderoso ataque.
7. Cc3 d4
Las negras piensan que van a ganar pieza, ya que el caballo está clavado.
8. a3 Dxb2?
La dama caza al peón sin sospechar que está envenenado.
9. Cc4! Dxc3+ 10. Ad2
Y la dama negra no tiene hacia dónde escapar.
Gustavo vs N.N.
2019
Defensa Grunfeld
1. Cf3 Cf6 2. d4 g6 3. c4 Ag7 4. Cc3 d5 
Pude entrar a la defensa india de rey, pero preferí mejor entrar a la defensa Grunfeld.
5. cxd5 Cxd5 6. Db3
Una salida de la dama muy prematura, sin tener un plan en concreto. Era mejor haber jugado 6. e4 Cxc3 7. bxc3 c5! siguiendo los cauces normales de la Grunfeld.
6... Cxc3 7. bxc3 0-0 8. e3 c5!
Un rompimiento típico de la Grunfeld
9. Tb1 
Aparte de quitarse de la vista de rayos x del alfil negro, las blancas ya tienen puesta la mira en el peón b7.
9... cxd4 10. cxd4 Cc6 11. Ad2 Ae6
Un aparente ingenuo ataque a la dama, descuidando su peón b7.
12. Dxb7??
Las blancas caen ingenuamente en la celada. Piensan que se pueden comer el peón sin dificultad sin saber que está envenenado.
12... Tb8 13. Abandonan.
La dama blanca sucumbe. No se puede jugar 13. Dxc6 14. Txb1 con resultados catastróficos.
Conclusiones
Todo lo podemos resumir a una famosa frase de Alekhine. "Yo nunca como ninguno de estos peones, aunque esté seguro que no peligro alguno".
Yo te aconsejo que sigas al pie de la letra el consejo de Alekhine, ya que te puedes llevar una gran sorpresa al ver que el peón estaba envenenado.

lunes, 5 de marzo de 2018

LAS NUEVE VACAS

Dos amigos viajeros navegaban en un buque carguero por todo el mundo y andaban todo el tiempo juntos. Así que esperaban la llegada a cada puerto para bajar a tierra y encontrarse con mujeres, beber y divertirse.
Un día llegaron a una isla perdida en el Pacífico. Desembarcan y se van al pueblo para aprovechar las pocas horas que iban a permanecer en tierra.
En el camino se cruzan con una mujer que está arrodillada en un pequeño río lavando ropa. Uno de ellos se detiene y le dice al otro que lo espere, que quiere conocer y conversar con esa mujer. 
El amigo, al verla, y notar que no es nada del otro mundo, le dice que para qué, si en el pueblo seguramente iban a encontrar chicas más lindas, más dispuestas y divertidas.
Sin embargo, sin escucharlo, el primero se acerca a la mujer y comienza a hablarle y preguntarle sobre su vida y sus costumbres. ¿Cómo se llama?. ¿qué es lo que hace?, ¿cuántos años tiene? ¿si puede acompañarlo a caminar por la isla?
La mujer escucha cada pregunta sin responder y sin dejar de lavar la ropa, hasta que le dice al marinero que las costumbres del lugar le impiden hablar con un hombre, salvo que éste manifieste la intención de casarse con ella; y en ese caso, debe hablar primero con su padre, que es el jefe o patriarca del pueblo.
El hombre la mira y le dice: "Está bien. Llévame con tu padre. Me quiero casar contigo".

El amigo, cuando escucha esto, no lo puede creer. Piensa que es una broma, un truco de su amigo para entablar relación con esa mujer. Y le dice: "¿Para qué tanto lío? Hay un montón de mujeres hermosas en el pueblo. ¿Para qué tomarse tanta molestia?
El hombre le responde: "No es una broma. Me quiero casar con ella. Quiero ver a su padre para pedir su mano".
Su amigo, más sorprendido aún, siguió insistiendo con otros argumentos. ¿Tú estás loco? ¿Qué le viste? ¿Qué te pasó? ¿Seguro que no tomaste nada? y cosas por el estilo. 
Pero el hombre, como si no escuchase a su amigo, siguió a la mujer hasta el encuentro con el patriarca de la aldea.
El hombre le explica que recién había llegado a la isla y que le venía a manifestar su interés de casarse con una de sus hijas.
El jefe de la tribu lo escucha y le dice que en esa aldea la costumbre era pagar un dote por la mujer que se elegía para casarse. Le explica que tiene varias hijas y que el valor de la dote varía según las bondades de cada una de ellas. Por las más hermosas y jóvenes, se debía pagar 9 vacas. Las había no tan hermosas ni tan jóvenes, pero eran excelentes cuidando niños, y esas costaban 8 vacas. Y así disminuía el dote al tener menos virtudes.
El marino le explica que entre las mujeres de la tribu, había elegido a una que vio lavando ropa en el arroyo; y el jefe de la tribu le dice, que esa mujer, por no ser tan agraciada, le cuesta tres vacas.
"Está bien", respondió el hombre. "Me quedó con la mujer que elegí y pago por ella nueve vacas". 
El padre de la mujer, al escucharlo, le dice: "Usted no me ha entendido. La mujer que eligió vale tres vacas. Mis otras hijas, más jóvenes, cuestan nueve vacas".
"Entiendo muy bien", respondió nuevamente el hombre. "Me quedó con la mujer que elegí y pago por ella nueve vacas".
Ante la insistencia del hombre, el padre, pensando que siempre aparece un loco, acepto; y de inmediato comenzaron los preparativos para la boda, la cual iba a realizarse lo más pronto posible.
El amigo marinero no lo podía creer. Pensó que el hombre había enloquecido de repente, que se había enfermado, que se había contagiado de una rara fiebre tropical. No aceptaba que una amistad de tantos años se iba a terminar en unas cuantas horas. Que él partirá y su mejor amigo se quedaría en una pequeña isla del Pacífico. 
Finalmente, la ceremonia se realizó. Su amigo fue testigo de la boda y a la mañana siguiente, partió en el barco, dejando en esa isla, al amigo de toda la vida.
El tiempo pasó. El marinero siguió recorriendo mares y puertos a bordo de los barcos cargueros más diversos y siempre recordaba a su amigo y se preguntaba: "cómo sería su vida".
Un día, el itinerario de un viaje lo llevó al mismo puerto donde años atrás se había despedido de su amigo. 
Estaba ansioso por saber de él, por verlo, abrazarlo, por conversar con él y saber sobre su vida.
Así que, cuando el barco amarró, salió del muelle y comenzó a caminar apurado hacia el pueblo. ¿Dónde estaría su amigo? ¿Seguiría en la isla? ¿Se habría acostumbrado a esa vida o ya partió en otro carguero?
De camino al pueblo, se cruzó con un grupo de gente que venía caminando por la playa, en un espectáculo magnífico. Entre todos, llevaban en alto en una silla a una mujer hermosísima. 
Todos cantaban hermosas canciones y obsequiaban flores a la mujer y ésta los retribuía con pétalos y guirnaldas.
El marinero se quedó quieto, parado en el camino, hasta que el cortejo se perdió de su vista. Luego, retomó su senda en busca de su amigo.
Al poco tiempo, lo encontró. Se saludaron y abrazaron como lo hacen los buenos amigos que no se ven durante mucho tiempo.
El marinero no paraba de preguntar: "¿Y cómo te fue? ¿Te acostumbraste a vivir aquí? ¿Te gusta esta vida? ¿No quieres volver?"
Finalmente se animó a preguntarle: "¿Y cómo está tu esposa?"
Al escuchar esa pregunta, su amigo le respondió: Muy bien, espléndida. Es más, creo que la viste llevada en andas por un grupo de gente en la playa que festejaba su cumpleaños.
El marinero al escuchar esto y recordando a la mujer insulsa que años atrás encontraron lavando ropa, preguntó: "¿Entonces, te separaste? No es la misma mujer que yo conocí ¿No es así?"
"Sí" dijo su amigo. "Es la misma mujer que encontramos lavando ropa hace años atrás".
"Pero es muchísimo más hermosa, femenina y agradable. ¿Cómo puede ser?", preguntó el marinero. 
"Muy sencillo, respondió su amigo. "Me pidieron un dote de 3 vacas por ella y ella creía que valía tres vacas. Pero yo pague por ella nueve vacas; la trate y consideré siempre como una mujer de nueve vacas. La ame como una mujer de nueve vacas. y ella se transformó en una mujer de 9 vacas".
Eso es exactamente lo que pasa en nuestra vida. Somos estigmatizados por la sociedad. Y desgraciadamente nos dan un valor menor al que nosotros realmente somos o merecemos.
Es muy común que nuestra pareja, nuestra familia, nuestros amigos, etc., nos desvaloricen a tal grado que hacen que nuestra autoestima ande por los suelos. Se burlan de nosotros, nos tachan de ineptos, de conformistas, soñadores, a tal grado que llega un momento en que nos creemos en todo lo que nos dicen.
Y a veces como en el cuento, esperamos a alguien que nos venga a rescatar y cambie nuestras vidas. 
Pero rara vez ocurre así. Por lo general los cambios vienen desde uno mismo. Si uno cambia, todo cambia a nuestro alrededor.
Checa cómo está tu autoestima; y si está baja, pregúntate qué o quienes han hecho que se encuentre así. El darse cuenta de la situación es el primer paso para el cambio. 
Sígueme en el blog y tendrás grandes ideas de cómo hacer esos cambios.


viernes, 2 de marzo de 2018

EL AUTO DE TU VIDA

Alguna vez me preguntaron si sabía manejar un auto. Les contesté que para qué quería manejar un auto si apenas sabía manejar mi vida.
Y es cierto. ¿Qué tanto sabemos manejar nuestra vida, si a veces ni siquiera sabemos a dónde queremos ir o estar.
Entonces vamos a tomar como analogía a un auto para que veas los cambios que tienes que realizar en tu vida.
Al fin y al cabo, el carro te lleva a un destino, a un lugar donde quieras llegar. Pero si el auto no está en buenas condiciones, tendrás muchos contratiempos. Así que vamos a ver los principales elementos del auto de tu vida que tienes que realizar.
1. Motor
El motor es el que da movimiento al carro; es tu parte motivacional. De hecho, la parte motivación proviene del vocablo latino motivus que significa "causa del movimiento"
Haz cosas que te motiven, cosas que te agraden; no importa si son trascendentes o  no,  lo importante es que te muevas y no te quedes estancado.
2. Gasolina
La gasolina es energía para que el carro funcione. Sin ésta, el carro prácticamente no se movería.
Siempre levántate con energía y con mucho ánimo para hacer tus cosas. Deja la flojera a un lado y piensa que hoy va a ser un día excelente. Así que haz tus cosas con mucho ánimo y bríos renovados.
3. Volante
El volante es el que le da dirección al carro. Y es lo suficiente flexible para hacer los cambios de dirección cuando deban de hacerse.
Dale dirección a tu vida para que no sea como un barco que está a la deriva. Abre tu mente a nuevas posibilidades y permítete explorar terrenos pocos conocidos por ti. Verás que será una aventura divertida y excitante.
4. Llantas
Las llantas están vinculadas al giro y movimiento del vehículo.
Entonces ya no seas tan pasivo y empieza a moverte; no sé a donde, pero muévete. No esperes a que las cosas lleguen de la nada; sal en su búsqueda. Lo que tanto has anhelado te está esperando. Así que adelante.
5. Clutch
El clutch sirve para hacer los cambios de velocidades.
La vida no siempre puede tener el mismo ritmo de vida. A veces es bueno acelerar y otras veces desacelerar. Debes tener una gran capacidad de cambio para acoplarte a las situaciones como se vayan presentando.
6. Llave
Con la llave inicias la acción del carro para moverte a otro sitio.
Simplemente atrévete a hacer cosas nuevas, conocer nuevos lugares, conocer gente nueva, buscar viejas amistades, hacer nuevas actividades etc. ¡Simplemente atrévete!
7. Agua
El agua es fundamental para evitar que el carro se caliente y se desviele.
El agua representa la frescura y espontaneidad. Sé espontáneo y natural. Haz cosas nuevas sólo por es simple placer de hacerlas. Haz esas cosas que siempre quisiste hacer y que por alguna razón siempre las pospusiste. Ha llegado el momento en que te diviertas.
8. Aceite
Para que el motor esté en buenas condiciones, es importante ponerle su buena dosis de aceite.
El aceite significa la fluidez de pensamiento. Deja que tu mente divague libremente, libre de prejuicios o dejando de pensar en el qué dirán los demás. Deja que tu mente vuele en el mundo de la imaginación y la creatividad y haz cosas que por algún motivo te has reprimido de hacer.
9. Amortiguador. 
Como su nombre lo indica, el amortiguador amortigua al carro de los golpes que va teniendo a lo largo de su trayecto.
El amortiguador representa la flexibilidad. Ábrete a las nuevas ideas. No juzques a los demás porque no piensan como tú. En vez de discutir las diferencias, analiza lo bueno que puede tener el punto de vista de otra persona.
10. La palanca de velocidades
La palanca de velocidades te sirve para marcar el ritmo en el que quieres que se mueva tu auto.
Tienes que entender que tu ritmo de vida no tiene que ser igual a otros. Tómate tu propio tiempo para hacer las cosas y no dejarte presionar por los demás. Sólo tu sabes cuál es el ritmo de vida que más te conviene.
11. Limpia parabrisas
El limpia parabrisas te limpia de polvo para que puedas ver con claridad el camino.
El limpia parabrisas te va a recordar que siempre debes tener un objetivo claro de lo que quieres conseguir en la vida. No dejes que nada ni nadie oscurezca tu mente y te desvíe de tus ideales.
12. Espejo retrovisor
El espejo retrovisor te sirve para que te vayas cuidando de los demás autos, sobre todo de los que vienen atrás.
Este espejo te recuerda que siempre tienes que estar alerta a todos los imprevistos para que no te agarren desprevenido. Recuerda que hombre precavido vale por dos.
13. Cajuela
La cajuela te sirve para llevar lo que vas a necesitar para el viaje.
Cuando te fijes un objetivo en mente, piensa en lo que necesitarás para alcanzarlo. No todo es dinero en la vida. A veces las relaciones interpersonales, un nuevo conocimiento o nuevas habilidades son imprescindibles para alcanzar dicho objetivo.
14. Antena
La antena hace recepción con la radio de tu auto para que te mantengas en contacto con lo que pasa en el mundo.
La antena te debe de recordar que siempre tienes que estar en contacto con familiares y amigos. No sabes cuándo los puedes necesitar.
15. Claxon
El claxon es la voz del auto. Siempre puede avisar su presencia o simplemente llamar a alguien.
El claxon te debe de recordar que siempre debes de expresar lo que piensas y sientes de manera respetuosa. El no hacerlo te va a generar muchas enfermedades psicosomáticas.
16. Asientos de piel
Imagínate sentado en un asiento de piel confortable, disfrutando del viaje con toda la comodidad posible.
Este asiento te debe recordar que debes disfrutar de la vida. Deja a un lado la amargura y el resentimiento. La vida es muy corta para perderla en esas tonterías.
17. Defensas
Las defensas sirven para defendernos de los choques y evitar que el auto se dañe y quede inservible.
Las defensas te deben recordar que debes sentirte seguro y afrontes el peligro. Recuerda... la vida es aventura o es nada.
18. Cinturón de seguridad
Como su nombre lo indica, te brinda seguridad ante cualquier accidente que se presente.
El cinturón de seguridad te debe de recordar que tienes que tener seguridad en ti mismo. En pocas palabras, tienes que mejorar tu autoestima. Que la gente te vea como un auto deportivo y no como una auto todo destartalado.
19. Luces
Las luces te sirven para alumbrar aquellos lugares que no puedes ver.
Las luces te deben alentar a ser curioso e ir a lugares que nunca has visitado. Realiza ese viaje que tanto has deseado. Para eso es la vida... para vivirla.
Tu auto tiene que estar en buenas condiciones para que puedas llegar a tu destino en forma placentera. Si no lo mantienes en buena forma, lo más seguro es que tu auto se quede averiado en medio de la carretera y tú te quedes todo frustrado.
Así que lleva tu auto a un taller (una terapia para ti) para que le den una revisadita y te lo dejen como nuevo. Espero que me cuentes después como te fue en el viaje.

viernes, 23 de febrero de 2018

EL MUNDO PROHIBIDO DE LOS SWINGERS

El movimiento swinger o intercambio de pareja es una práctica más común de lo que parece, y no es otra cosa que una serie de actividades sexuales realizadas entre parejas heterosexuales, bisexuales u homosexuales o lésbicas, que sucede por lo general en casa de un anfitrión o bares exclusivos para los swingers.
El intercambio de parejas son milenarios. Estos ritos eróticos eran comunes en Canaán, cuando se supone que Dios hizo un pacto con Abraham. Para la década de los 40's, las relaciones entre parejas era una costumbre socialmente aceptada en 39% de las culturas estudiadas, desde los Himalayas hasta el Pacífico Sur y del Ártico del Amazonas. 
El movimiento swinger o intercambio de parejas tiene como propósito principal satisfacer las necesidades sexuales de muchas personas... aunque para otras personas parezca algo aberrante. Etimológicamente, la palabra swinger se deriva del inglés to swing que significa "osiclación y libertad de movimiento". Por lo tanto, un swinger es una persona que tiene amplio criterio y que decide ejercer su libertad sexual como mejor le parezca.Esto incluye el intercambio de pareja, el sexo en grupo y todas las variantes que puedan surgir, dependiendo de las preferencias personales. 

Pero es importante también definir algunos términos. Por ejemplo, "swing soft" se refiere al intercambio de parejas para el propósito de escarceos y caricias fuertes, para luego regresar a la pareja a la pareja original  y realizar cualquier encuentro real.
El movimiento Swinger tiene sus raíces en la Segunda Guerra Mundial en la base de los pilotos de la Fuerza Aérea. Estos hombres tenían salarios tan altos, que podían hacer que sus esposas se alojaran cerca de los cuarteles generales; y el hecho de que la tasa de mortalidad fuera la más alta entre las fuerzas armadas, dio un cambio drástico en las cuales, las relaciones monógamas no eran aceptables. 
Los clubes de Swingers nacieron  en Nueva York. Si bien eran lugares para encuentros, el swinging se realizaba en casas privadas o en hoteles. De hecho ahí nació el primer club swinger llamado "El retiro de Platón".  Para 1972, había ya 18 clubes en los Ángeles y sus alrededores, en donde la actividad sexual se podía llevar a cabo ahí mismo.
Historia del movimiento Swinger
Como ya lo mencioné, el movimiento swinger empezó en Estados Unidos por la década de los años 50's. Todo empezó en fiestas hogareñas donde se podía hacer y sólo estaba restringido a puros amigos íntimos y vecinos. 
Hay que recordar que en esos tiempos, el correo estaba muy supervisado, ya que el gobierno de Estados Unidos checaba toda la correspondencia para combatir la pornografía.
El gran paso se dio en 1960, cuando se lanzó al mercado la pastilla anticonceptiva, la cual había sido probada en mujeres puertorriqueñas durante algunos años. Antes de esto, sólo el 20% de estudiantes universitarios estadounidenses habían pasado por su primera experiencia sexual. Seis años después de salir la píldora anticonceptiva, este número se triplicó.
Una de las fantasías sexuales más frecuentes, tanto en hombres como en mujeres es imaginar a su pareja teniendo relaciones sexuales con otra persona. 
Gran parte del estigma de la actividad sexual femenina fue borrada en 1962, con la publicación del libro "El sexo y la joven soltera" de Helen Hurley Brown, el cual sugería abiertamente que las mujeres podían disfrutar el sexo fuera del matrimonio.
Luego, algún visionario empresario pensó que el sexo podría ser un gran negocio, sin que la gente lo calificara como prostitución. 
En México, a mediados de los 90´s, el movimiento swingers comenzó a propagarse por el interior del país debido a la publicación de revistas eróticas como Club swinger y Galería erótica, el cual sólo tenía un pequeño tiraje para las principales ciudades del país. Y a partir del año 2000 se inició el auge de los bares swingers en la Ciudad de México, que además de las actividades swingers tradicionales, se ofrecen diferentes sex shows donde ellos mismos son los protagonistas.
Características de los swingers
Como ya lo he dicho, Swingear es tener encuentros sexuales con otras parejas. Por lo general son lugares a donde se aceptan sólo a parejas, las mujeres solas son bienvenidas... cosa que no ocurre con los hombres solos. De igual manera, la mujer lesbiana es bien recibida, más no así con un hombre homosexual.
Por lo general se dan encuentros sexuales entre pareja, lo cual no significa que a veces pueda haber tríos o sexo en grupo. 
Las actividades que se dan entre los swingers por lo general son:
a) Observar a otros cómo se relacionan sexualmente.
b) c) Tener sexo con tu pareja mientras eres observado.
Besar, acariciar o tener sexo oral con una tercera persona (intercambio suave o soft swing)
d)Tener una penetración con otra persona que no sea tu pareja (intercambio total o full swap). Aquí se incluye, tríos y orgías.
Cómo entrar en un mundo swinger
Si es la primera vez que asistes a un evento swinger, es recomendable ir paso a paso. Lo primero es que vivas la experiencia de lejos, es decir, sólo puedes observar; nadie te va a decir nada al respecto.
Otro punto que es importante aclarar, es que si van en pareja, es vital que los dos estén de acuerdo en vivir la experiencia. Muchas parejas se han divorciado, precisamente porque uno de los dos lo forzó a vivir una experiencia que en realidad no quería.
Una de las reglas de los club swinger es que sólo admiten a parejas estables; y siempre tratarán de evitar cualquier cosa que altere esa estabilidad. Es un lugar a donde se va a disfrutar la sexualidad, no a involucrarse emocionalmente con otra persona. Por eso en muchos lugares se recomienda besar a alguien que no sea su pareja, ya que eso engancha más fácilmente emocionalmente con la otra persona. 
Como ya se mencionó hay tres tipos de niveles que los vamos a recordar en estos momentos.
a) Las parejas soft. Ellos pueden hacer de todo, menos penetración. Pueden mirar, tocar, besarse hasta incluso tener sexo oral. 
b) Las parejas full. Son las que aceptan todo, incluso la penetración.
c) Las parejas switch, que pueden o no aceptar la penetración en sus encuentros.
Pero también hay una cuarto nivel que son las personas solas (terceros). Éstos no buscan tener una pareja, sino hacer tríos.
9 reglas de oro de los swingers
Si realmente quieres conocer este ambiente con tu pareja, es importante que conozcas estas nueve reglas básicas:
1. No se vale llevar a su pareja a base de engaños. Antes de visitar un club, ambos tienen que estar totalmente de acuerdo de compartir la experiencia y saber todo lo que va a suceder. 
2. No está permitido emborracharse. Esto atenta contra la naturaleza del swinger; si estás borracho, no podrás tener una relación sexual.
3. Un no es no. Si bien el cuarto oscuro alguien te trata de tocar y tú no quieres participar, no te espantes; simplemente retírate y no te volverán a molestar. Los códigos de respeto son muy estrictos.
4. Evita ser insistente. Si alguien no quiere swingear contigo, no preguntes "¿por qué?" Ninguna coerción hará que la otra persona cambie de parecer.
5. Ve paso a paso. Si eres nuevo en esto, puede ser buena idea que las primeras veces, sólo te dediques a mirar. Nadie te va a decir nada.
6. Siéntete tranquilo(a). Los clubes Swingers tienes dispositivos de seguridad que, ante cualquier conflicto o eventualidad, ellos reaccionan inmediatamente.
7. Ten cuidado con las fiestas privadas. Lo más recomendable es iniciarse en un lugar bien establecido y después hacer contactos, sobre todo si prefieres algo más íntimo y menos orgiástico.
8. Utiliza el condón cuantas veces sea necesario. Aunque te juren que no tienen ninguna enfermedad venérea, lo mejor es que no te confíes.
Si tienes mucha incomodidad en el lugar, definitivamente el mundo swinger no es para ti.
9. Evita riesgos innecesarios. Si vas solo y una pareja te propone que se vayan a un hotel, ¡No no aceptes! Podrías entrar en una situación de riesgo.
Ya conoces más sobre el tema, pero es decisión tuya y de tu pareja si deciden vivir este tipo de experiencia, debe ser de común acuerdo y estar los dos plenamente convencidos de que quieren vivir la experiencia.

lunes, 19 de febrero de 2018

CÓMO ATACAR EL PUNTO F7

Anteriormente ya habíamos hablado que el primer sacrificio serio es el sacrificio calabrés. Cuando ya se domina, podemos empezar a atacar el talón de Aquiles de las piezas contrarios. Son tanto el peón f7 como f2. Sin más preámbulo, veamos cómo se desarrollan este tipo de sacrificios.
El ataque con el alfil
Quizá lo más común es ver el ataque con el alfil el punto f7; pero no es el único atacante, puede ser un caballo o una torre, pero para ser más esquemáticos, vamos a empezar a ver cómo se hace el sacrificio con el alfil.
Vamos a empezar con el modelo más básico. Un bando sacrifica una pieza para recuperarla inmediatamente con ventaja.
Apertura italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4. c3 Cf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Ab4+ 7. Cc3 Cxe4 8. 0-0 Cxc3 9. bxc3 Ae7
Tomar al peón c3 hubiera sido mortal, por lo que las negras regresan a su alfil a la defensa, pero será insuficiente esta jugada.
10. d5 Ca5 11. d6!? Axd6?!
Era un poco mejor cxd6 aunque hubiera quedado temporalmente encerrado el alfil de dama.
12. Te1+ Ae7 13. Axf7!
Este sacrificio es posible porque el caballo que está en a5 está completamente desamparado.
13... Rxf7 14. Dd5+ Rf8 15. Cg5 De8 16. Dxa5
Las blancas recuperan su pieza y quedan con una posición muy superior.
Como es un modelo muy sencillo y fácil de entender, sólo veremos un ejemplo más.
Apertura italiana
1. e4 e5. 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4. c3 Cf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Ab4+ 7. Cc3 Cxe4 8. 0-0 Axc3 d5 Aa5 10. dxc6 dxc6 Da4 Ab6
Ya se encuentran las condiciones para el sacrificio en f7.
12. Axf7 Rxf7 13. Dxe4
Y las blancas recuperan su pieza con ventaja.
Un segundo modelo es cuando el caballo se encuentra en la casilla d7, es cuando es fácil sacrificar al peón en f7.
Holzhausen vs Tarrasc
Hamburgo, 1910
Defensa húngara
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ae7 4. d4 exd4 5. Cxd4 Cf6 6. Cc3 d6 7. 0-0 0-0 8. Te1 Te8 9. b3 Cd7
10. Axf7+! Rxf7
El sacrifico tiene que ser aceptado para no perder peón y calidad.
11.  Ce6!!
Este segundo sacrificio es posible porque la dama negra está atrapada entre sus piezas.
11... Rxe6 12. Dd5+
Y mate a la siguiente.


Defensa Moderna
1. e4 g6 2. d4 Ag7 3. c3 d5 4. Cd2 dxe4 5. Cxe4 Cd7 6. Ac4 Cgf6. 
Un pequeño gran error. La posición de las negras se encuentra muy constreñida.  Una de las posiciones ideales para sacrificar al alfil. Lo correcto era jugar 6... Cdf6.
7. Axf7+ Rxf7 8. Cg5+
Y el caballo solo va a destrozar la posición negra.
Veamos un segundo ejemplo.

Defensa Moderna
1. e4 g6 2. d4 Ag7 3. Cc3 d6 4. f4 a6 5. Cf3 Cd7
El caballo ya está en la casilla d7. Ya podemos pensar en sacrificar al alfil, aun cuando ni tan siquiera se ha movido.
6. Ac4 b5? 7. Axf7+
El sacrificio clásico del alfil, para que luego entre el caballo a destrozar la posición.
Veamos otros ejemplos en los cuales, no entra el caballo, sino la dama después del sacrificio del alfil.
Defensa italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3.  Ac4 Cd4
Es el gambito Blackburne Shilling. Es una celada típica para principiantes que se da con 4. Cxe5? Dg5! 5. Cxf7?? Dxg2 6. Tf1 Dxe4+ 7. Ae2 Cf3 mate. Es un gambito que ya casi no se juega, porque si las blancas no caen en la celada, las negras quedan en una posición inferior.
4. Cxd4 exd4 5. c3 Ac5?
La posición ideal para sacrificar el alfil en f7. El rey aún no se ha enrocado y no se ha desarrollado el caballo situado en g8, lo cual permite que la dama blanca entre al ataque inmediatamente.
6. Axf7+! Rxf7 7. Dh5+ g6 8. Dxc5
Y las blancas quedan con clara ventaja.
Veamos otro ejemplo más.
Defensa italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ae7 4. d4 exd4 5. Cxd4 d6 6. 0-0 Cf6 7. Cc3 0-0 8. h3 Te8 9. Te1 Cd7??
Es un grave error por varios motivos. El caballo se retira de su magnifico lugar en donde es un gran defensor del rey. Además, deja apresada a la dama, la cual no va a tener escapatoria.
10. Axf7!
Si 10... Rxf7 11. Dh5 y la poderosa amenaza Ce6 cazando a la dama.
Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 g6 
Intentar colocar al alfil en fiachetto no es una buena estrategia, como quedará demostrado a continuación.
4. Cf3 Ag7 5. h3 dxe4 6. Cxe4 Cd7 7. Ac4 
Las blancas apuntan hacia el talón de Aquiles de las negras.
8... Cgf6 
Esta jugada es típica en este tipo de posiciones. Las negras intentan cambiar un caballo para aliviar su posición, y el otro caballo irá a ocupar su posición.
8. De2 Cxe4 9. Dxe4 Cb6
El caballo decide ir a b6 para no estorbar a su alfil de fianchetto. Pero quizá hubiera sido más conveniente ir a f6. 
10. Ab3 a5 11. a4 Af5 12. Dh4 Dd7 13. Ah6! 
Una gran jugada en la que las blancas buscan cambiar alfiles para aprovechar los agujeros que van a quedar en las casillas negras.
13...Axh6? 
Las negras no se percatan del error. Su idea es cambiar alfiles e inmediatamente después hacer un enroque largo. Sin embargo, no se percataron de la jugada intermedia.
14. Axf7!
No se puede capturar al alfil por el doblete del caballo, ni tampoco se puede ir a f8 por la jugada 15. Dxh6+.
14... Rd8 15. Dxh6
Y la ventaja del blanco es evidente, tomando en cuenta que el rey está en el centro y puede ser un blanco fácil para las piezas blancas.
Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 e5? 
Un ataque muy prematuro al centro. Era mejor jugar 4... Cf6 para encarar al caballo blanco.
5. Cf3! 
Una buena jugada, aunque no lo parezca a simple vista. Invita al alfil negro a que clave al caballo.
Ag4 6. Ac4 
Las blancas amenazan con 7. Axf7+
Ah5 7. g4 Ag6 8. Cxe5! Axe4 
Las negras acaban de ganar una pieza y amenazan a la torre, pero sigue el turno de las blancas.
9. Axf7+!
Y el rey quedará en el centro a merced de las huestes blancas.
Pero también las negras pueden hacer este tipo de sacrificios. En este caso, sería el ataque al peón f2. Veamos un ejemplo.
Defensa Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Ac4 Cgf6 6. Cg5 e6 7. De2 Cb6 8. Ad3 h6 9. C5f3 c5
Como ya se contuvo el ataque, ahora las negras se lanzan alegremente al contragolpe.
10. dxc5 Axc5 11. Ad2 Dc7 12. Ce5?
Las cosas iban bien hasta antes de esta jugada.  Parece sólido el caballo centralizado, pero en realidad es una debilidad que van a aprovechar muy bien las negras.
12... Axf2!
Un gran sacrificio que no permite que las blancas se enroquen.
13. Rxf2 
Tienen que capturar con el rey, puesto que la dama está cuidando al caballo, pero...
13... Dxe5!!
Pero las negras lo capturan impunemente. Si 14. Dxe5 Cg4+ y 15... Cxe5 con ventaja definitiva.
Pero ahora vamos a ver un sacrificio de alfil que no es del todo correcto.
Defensa italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4. b4 Axb4 5. c3 Aa5
Entrando a la variante comprometida. La idea de las negras es retardar el movimiento d4 de las blancas.
6. 0-0 d6 7. d4 Ab6! 8. dxe5 dxe5
9. Axf7?
La posición parece que tiene todas las condiciones para sacrificar al alfil pero no lo es.
10. Cxe5+
Es la continuación que han visto las blancas que les puede dar el triunfo. Vemos todas las posibilidades. Si 10... Rf8 11. Aa3 Cge7 12. Df3+ y ganan las blancas. Si 10... Re6 11. Dg4+ Rxe5 12. Af4+ y las blancas ganan. Si 10... Rf6 11. Ag5+ y ganan las blancas.
10... Re8!
Esta es la jugada que refuta el sacrificio del alfil.
11. Dh5+ g6 12. Cxg6 Cf6 
Y las negras tienen mucha mejor posición.
Apertura española
Defensa Caro
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 b5 5. Ab3 Ab7
Actualmente la teoría recomienda 5... Ca5.
6. d4 Cxd4?
Un error de principiante que las blancas van a aprovechar inmediatamente. Lo correcto era jugar 6... exd4 7. 0-0 Ac5 8. c3.

7. Axf7+!
Un sacrificio que debe ser aceptado. Si 7... Re7 8. Axg8 y las blancas ganan pieza, ya que si 8... Txg8 9. Ag5 y se derrumba la posición negra. 
7... Rxf7 8. Cxe5+ y 9. Dxd4 
Y las blancas ganan un peón y el rey negro perdió su enroque.
El ataque con el caballo
Ahora veamos cómo se realiza el ataque con el caballo. Empecemos con un ataque clásico.
Apertura escocesa
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Ac4 Ac5 5. Cg5
Las blancas inician un temático ataque al punto f7. Las negras cuentan con dos continuaciones posibles. 5... Ce5 y 5... Ch6. ¿Cuál será mejor?
a) Ce5?
Parece una buena jugada porque defiende a su peón f7 y ala vez ataque al alfil blanco. Pero las blancas encuentran la continuación correcta.
6. Cxf7! Cxf7 7. Axf7+! Rxf7 8. Dh5+ g6 9. Dxc5
Las blancas ganan un peón y tienen ventaja posicional.
b) Ch6!?
6 Cxf7?! Cxf7 7. Axf7+ Rxf7 8. Dh5+ g6 9. Dxc5 
Hay una gran diferencia entre esta posición y la anterior. Las negras tienen a su caballo bien desarrollado y el peón d4 está bien defendido
Defensa Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cf3 Cdf6 6. Ceg5!?
Una jugada interesante que busca más la incomodidad del adversario que otra cosa.
6... h6?
Es un error en que caen muchos ajedrecistas. Quieren correr inmediatamente al caballo de su territorio sin saber que eso es un error. Era mejor jugar 6... Ag4.
7. Cxf7! Rxf7 8. Ce5+ Re8 9. Ad3
Y las blancas ganan.
Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Ac4 Cgf6 6. Cg5
Una posición temática que ya hemos visto, donde la postura del caballo intenta incomodar al bando negro.
6... e6 
Con esta jugada se ve difícil que se pueda atacar el punto f7, pero tenemos un caballo merodeando por los alrededores.
7. De2 Ae7?
Una jugada mecánica e irreflexible. Las negras quieren enrocarse inmediatamente, pero la próxima jugada blanca lo va a impedir. Lo correcto era jugar 7... Cb6 y 8... h6 y el ataque queda rechazado.
8. Cxf7!
Y las blancas tienen ventaja definitiva.
Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cf3 Cgf6 6. Cxf6 
También la jugada 6. Cg3 es fuerte.
Cxf6 7. Ce5 Af5 8. c3 Cd7
Las negras buscan la simplificación de piezas para aliviar su posición.
9. Cxf7!? Rxf7
Un sacrificio nada espectacular, porque las blancas piensan recuperar su pieza inmediatamente, pero buscan más que nada, el error del rival.
10. Df3 Rg6?
Es el error que esperaban las blancas. En su afán de conservar la pieza de ventaja, las negras no eligen la continuación correcta. La teoría recomienda jugar 10... e6 11. g4 Df6 12. gxf5 Dxf5 13. De3 c5 14. Ah3 cxd4 15. cxd4 Ab4+ 16. Rf1 Db5 con ligera ventaja blanca.
11. g4 Ac2 12. De2
Ese ataque de la dama al alfil situado en c2 y al jaque en e6 le da una ventaja definitiva al bando blanco.
Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Af5 5. Cg3 Ag6 6. h4 h6 7. Cf3 Cd2 8. Ac4 e6 
En esta posición, la teoría recomienda jugar 8... Cgf6 9. 0-0 e6 10. Te1 Ae7 con igualdad.
9. De2 Ad6?!
Esto ya puede considerarse un error. Lo indicado era 9... Ae7 pero las negras no ven la celada.
10. 0-0 Cgf6 11. Ce5
Esto es una amenaza típica. 12. Cxf7 seguido de 13. Dxe6, que sólo se puede evitar con 11. Axe5 a pesar de quedarse con una posición inferior.
11... Ah7?
12. Cxf7+! Rxf7 13. Dxe6 Rg6 14 h5 mate.
Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Af5 5. Cg3 Ag6 6. h4 h6 7. Cf3 e6?
Un grave error por desconocimiento de la teoría. Lo correcto era 7... Cd7 evitando que las blancas tomen posesión del centro con su caballo.
8. Ce5! Ah7
El desarrollo de las negras es muy precario, por lo que las blancas obsequian un peón a cambio de acelerar más su desarrollo.
9. Ad3! Dxe4? 10 Cxf7! Axd3 
Obviamente no se podía 10... Rxf7 por 11. Ag6+ ganando la dama.
11. Cxh1 De5+ 12. Ae3 Ah7 13 Dd8+ Rxd8 14. Cf7+ 
Y las blancas tienen ganada la partida.
Horowitz vs Gudin
Praga, 1931
Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Af5 5. Cg3 Ag6 6. h4 h6 7. Cf3 e6
El mismo error del ejemplo anterior
8. Ce5 Ah7 9. Ac4
Las blancas ponen en acción una celada típica en este tipo de combinaciones.
9... Cd7 10. De2 Cf6?
Un error grave. Era necesario Cxe5 aunque estuvieran en desventaja posicional.
11. Cxf7! Rxf7 12. Dxe6 Rg6 13. Df7 mate.
Ataque con la torre
Aunque es menos frecuente, también puede haber sacrificios con la torre. Veamos un ejemplo con negras.
Apertura española
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. 0-0 Cxe4 
Las negras entran a la defensa abierta de la apertura española.
6. d4 b5 7. Ab3 d5 8. dxe5 Ae6 9. c3 Ae7 10. Cbd2 0-0 11. Ac2 f5 12. exf6 Cxf6 13. Cb3 Ag4 14. Dd3 Ce4 15. Cbd4 Cxd4 16. Cxd4 Ad6 17. Cc6 Dh4 18. Dd5+ Rh8
Hay que tener mucho cuidado, ya que hay muchas piezas negras atacando el flanco del rey.
19. h3 Txf2!
Y las negra liquidan el flanco del rey.
Sacrificios erróneos
Pero estos sacrificios no siempre tienen final feliz, sobre todo si no tenemos la capacidad de calcular lo máximo posible. Veamos un ejemplo.
Apertura italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4. d3 d6 5. Cg5
Hay que tener mucho cuidado con los ataques prematuros. Por lo general no llegan a buen término.
5... Ch6 6. Dh5 0-0 7. 0-0 Cd4 8. Ab3 Ag4 9. Cxf7?
Es un sacrificio erróneo. Para hacer este tipo de sacrificios hay que saber calcular exactamente todas las variantes, lo cual se requiere muchas práctica para esto.
9... Axh5 10. Cxd8 Cxb3 11. Ce6 Cxa1 12. Cxf8 Txf8
Ahora se puede ver claramente que las blancas no calcularon hasta la jugada 12 lo que las deja claramente en desventaja.
Defensa italina
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5
4. Axf7?
Es un falso sacrificio a pesar de tener todas las características necesarias para sacrificar el alfil en f7.
4... Rxf7 5. Cxe5+ Cxe5 6. Dh5+ Rf8 7. Dxe5 d6
Y las negras se quedan con ventaja material y mejor desarrollo.
Ahora bien. No todos los sacrificios llegan a buen término, y más si el bando contrario sabe defenderse. Veamos un ejemplo.
Apertura italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4. b4
Entrando al gambito Evans.
4... Axb4 5. c3 Aa5 6.0-0 d6 7. d4 Ab6! 8. dxe5 dxe5 
9. Axf7+?!
Una jugada con alto riesgo. 
9... Rxf7 10. Cxe5+ Re8!
La única jugada buena de las negras. Las demás continuaciones pierden. Si 10... Rf8 11. Aa3+ Cge7 12. Df3+ y las negras están perdidas. Si 10... Re6 11. Dg4+ Rxe5 12. Af4 y ya tienen al rey atrapado en el centro. Si 10... Rf6 11. Ag5+ Rxg5 12. Cf7+ y las negras pierden a su dama.
11. Dh5+ g6 12. Cxg6 Cf6
Y las negras van a quedar con pieza de ventaja.
Espero que hayas disfrutado el artículo y te ayude a mejorar tu nivel de juego.

Rayos X

El ataque de Rayos X es lo opuesto a la clavada. Una pieza ataca a otra pieza enemiga, que está situada en una línea (columna o diagonal) co...