miércoles, 13 de febrero de 2019

LOS ALUCINÓGENOS

Los alucinógenos son sustancias que cambian los procesos mentales, los estados de ánimo y las percepciones. La palabra se deriva del latín alucinare que significa deambular en la mente, hablar sin sentido o parlotear. 
Los alucinógenos han sido utilizados desde la antigüedad por varias culturas del mundo y sus efectos eran considerados como una experiencia mística o religiosa. Pueden producir cambios significativos en el estado de conciencia. Estas drogas se ingieren por vía oral, inyectada o fumada. Son sustancias muy potentes que en cantidades pequeñas pueden producir efectos muy fuertes. En dosis altas, estas drogas hacen que las personas perciban las experiencias totalmente distorsionadas y diferentes a cómo las podrían percibir sin el efectos de estas sustancias. En dosis más bajas, producen trastornos más leves de percepción, de pensamiento y de las emociones.

Son compuestos presentes en plantas naturales o el algunas enredaderas, así como en ciertas variedades de hongos. También son conocidos en su forma sintética y se venden como tabletas, cápsulas o papelitos impregnados con droga.
Sus nombres más populares son los siguientes:
Ácido lisérgico: LSD, cubo de azúcar, ácidos, cielo azul, rey blanco. Mezcalina y peyote: cactus, mezcal, botones. Hongos: hongos mágicos o alucinógenos. Dentro de esta categoría también se incluye al PCP o polvo de ángel (un anestésico) y al éxtasis (MDMA: metillenedioximetanfetamina).
LSD
El LSD es un alucinógeno que tiene un nombre largo: dietilamida del ácido lisérgico, por eso sólo se usan sus siglas. Su presentación es en forma de tabletas pequeñas o de papeles, calcomanías y hasta cuadritos  de gelatina impregnada con el compuesto activo. Su uso produce alucinaciones que pueden ser de varios tipos. Los más comunes son:
Visuales: pueden ver cosas que sí existen, pero distorsionadas, con colores y formas que no son; o bien, ver cosas que no existen.
Auditivas: En este caso, oyen cosas que no existen.
También hay mezclas. Incluso hay quien ve los sonidos y oye los colores. Aunque esto puede sonar divertido, en realidad es una alteración física y emocional realmente seria y no siempre reversible.
Ataques de pánico: Aparición temporal y aislada de miedo o malestar intensos.
Paranoia: La sensación de que te persiguen para hacerte daño o la creencia de que los demás ya se dieron cuenta y te señalan.
No puedes dormir: Te vuelves irritable, hipersensible y demandante.
Otros efectos son:
* Dilatación de la pupila.
* Aumento de la frecuencia cardíaca.
* Aumento de la presión arterial.
* Aumento de la temperatura.
* Temblores.
* Pierdes el apetito.
Las alucinaciones pueden ser una experiencia muy desagradable, son confusas y crean percepciones falsas. Una de las características de los alucinógenos es que sus efectos duran muchas horas.
Los hongos y el peyote
El peyote tiene un compuesto activo que se llama mescalina y los hongos tienen un compuesto activo que se llama psilocibina
Los hongos y el peyote, a pesar de ser naturales, tienen efectos muy parecidos a los del compuesto sintético LSD. Sus efectos son básicamente los mismos y sus riesgos también.
Cuando ingieres tanto los hongos como el peyote puedes tener un mal viaje; es decir, experimentarás una distorsión en la manera en que  percibes tanto tu mundo exterior como el interior. Al suceder esto, tu mente pierde sus puntos de referencia. Imagínate lo que es perder la forma de funcionar de los sentidos, la confianza en ti mismo, el orden de tu mundo, de tus personas y de las cosas.
Cuando esto pasa, lo que hay dentro de tu mente se ve distorsionado y lo de afuera también, por lo que no se identifica de dónde proviene cada cosa. Este proceso es una alucinación en la que te pierdes navegando en un mundo desconocido y sin fronteras. 
El sentimiento puede ser a ratos placentero y a ratos aterrador; o bien, una mezcla de ambos. En cualquier caso, la mente no está preparada para experimentarlo y con una intensidad que tampoco puede manejar. 
La fenciclidina
También conocida como PCP o polvo de ángel, es un anestésico disociativo; es decir, si lo consumes, pierdes la conexión con el entorno y el vínculo entre lo que piensas, sientes y haces. Bajo sus efectos, puedes contemplar tu cuerpo como si fuera un objeto ajeno sin conexión contigo; incluso sentir que tu personalidad tampoco te pertenece. 
Dependiendo de la estructura previa de la personalidad de quien consume este tipo de sustancias: Puedes, medio puedes o de plano no puedes echar reversa. Hay quien empieza a quedarse a la mitad del camino y pierde la capacidad de distinguir hasta dónde es real o apropiado lo que piensa, siente o hace, y hasta dónde no lo es.
Aún en dosis bajas, la fenciclidina también produce alucionaciones. Tiene distintas presentaciones: como líquido transparente, polvo blanco y cristalino o en cápsulas.
Algunos otros efectos de la fenciclidina son:
* Bloqueo de la percepción del dolor.
* Automutilación y violencia.
* Sensación de aislamiento.
* Incapacidad de articular correctamente las palabras.
* Incoherencia en el pensamiento.
* Problemas persistentes en la memoria.
* Ansiedad, es decir, sientes que algo malo te va a suceder, pero no sabes qué, ni cómo escaparte de eso.
* La muerte.
La ketamina
La ketamina también es un anestésico disociativo que se usa,en general, para operaciones de corta duración en el medio veterinario. 
En su presentación líquida se administra en forma inyectable por vía intramuscular o intravenosa. Por lo general la utilizan consumidores con fuerte adicción o alta tolerancia a la droga.
En su presentación sólida tiene la forma de polvo y se utiliza directamente como la cocaína. Pero si mezclan la ketamina y la cocaína forman una droga mejor conocida como Special K. Los efectos principales son la euforia, las "revelaciones mísiticas", así como las alucinaciones y la sensación placentera de estar flotando.
En dosis bajas, se consigue un sentimiento apacible, soñador, similar al gas hilarante. Sientes que flotas y sales del cuerpo.
En dosis altas, la ketamina produce un efecto alucinógeno que puede hacer sentir a la persona fuera del cuerpo. Puede entrar a un "Agujero K". Se puede comparar esta experiencia con la muerte. Cuando la persona se encuentra en un agujero K, es muy difícil moverte, permanecer sentado o tumbado durante la experiencia.

sábado, 9 de febrero de 2019

CÓMO JUGAR EL ATAQUE MARSHALL

La historia de esta partida comienza realmente en 1909, en un match en Nueva York, en el cual Capablanca, jugando sistemáticamente la apertura española, se impuso rotundamente a Marshall, ganando ocho partidas, empatando catorce y perdiendo solamente una.
Desde aquél entonces, Marshall buscó la revancha, la cual se daría hasta 1918, también en un torneo de Nueva York. Para ese enfrentamiento, Marshall se preparó meticulosamente; y cuando llegó el día esperado, dijo animosamente: “Miren lo que le tengo reservado a Capablanca”. ¡Había nacido el ataque Marshall!
Capablanca vs Marshall
Nueva York, 1918
Apertura Española
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5
Esta es la jugada que da origen a la apertura española. Esta es quizá la más fuerte de las aperturas del flanco del rey. La idea principal de esta jugada es dejar al caballo clavado negro cuando se mueva el peón situado en d7.
3... a6 4. Aa4 Cf6 5. 0-0 Ae7 6. Te1 
Las blancas defienden al peón y renuevan la amenaza 7. Axc6 dxc6 8. Cxe5 ganando un peón.
6... b5 7. Ab3 0-0
En ese tiempo se recomendaba jugar 7... d6 8. c3 0-0 pero Marshall tenía una nueva idea en mente. 
8. c3
Esta jugada tiene dos objetivos: primero, darle una casilla de escape al alfil en caso de que las negras lo quieran atacar con Ca5, y también sirve como apoyo al avance d4. Hubiera sido un error jugar 8. Ad5?! Cxd5 9. exd5 Cb4 10. Cc3 Ab7 11. Txe5 Af6 y la posición negra es mejor por la fuerza de sus dos alfiles.
8... d5! 9. exd5
Esta jugada realmente sorprendió a Capablanca, el cual decide tomar el peón y esperar para ver cómo se suscitan los acontecimientos.
9... Cxd5 10. Cxe5 Txe5 Cf6
12. d4 Ad6
Empieza el ataque Marshall. El alfil se prepara para tomar por asalto la fortaleza del rey.
13. Te1
Capablanca retira la torre del área de fuego y sólo le queda esperar el vendaval que viene. También era bueno jugar 13. Te2.
13... Cg4 14. h3
No sólo defiende al peón, sino también ataca al caballo para que éste se retire. No era bueno jugar 14. g3? Cxh2 (14… Dd7? 15. Df3 Tb8 16 Af4 y las blancas resuelven todos sus problemas quedando en ventaja) 15. Ad5 Axg3 16. fxg3 (16. Axa8 Ag4 17. f3 Dxa8 18. fxg4 Cf3 y el enroque blanco queda destruido y con fuerte ataque por parte de las negras) Dxd5 17. Rxh2 Ab7 18. Tg1 Tae8 19. Ad2 (19. Af4? Te1! y el excelente sacrifico de al torre le da la victoria a las negras) Te6 20. Ca3 Tfe8 y la defensa blanca es insostenible.
14... Dh4 15. Df3
Brillante concepto posicional. Capablanca sabe que está en aprietos y trae a la dama a la defensa del enroque. No era bueno capturar el caballo por la continuación 15. hxg4 Dh2+ 16. Rf1 Dh1+ 17. Re2 Axg4 18. Rd3 Dxg2 19. Tg1 Af5+ 20. Re2 Tae8+ 21. Ae3 22. Txe3! y el rey blanco queda situado peligrosamente en el centro.
15... Cxf2! 16. Te2!
Capablanca encuentra la jugada que les puede dar la salvación, pero quizá sea mejor 16. Ad2!! que le da mayores problemas a las negras. De cualquier manera, Capablanca evita la celada que le tenía preparada Marshall. Esta era: 16. Dxf2 Ah2! (no enseguida 16… Ag3 por 17. Df7! ganando) 17. Rf1 Ag3 18. De2 (ahora no es posible 17, Dxf7 porque las negras capturan con jaque) Axh3! 19. gxh3 Tae8! 20. Ae3 Axe1 21. Dxe1 Dxh3+ 22. Rf2 Dh4+ 23. Rf1 Dxe1+ 24. Rxe1 Txe3 25. Rf2 Tfe8 y las negras deben ganar. De igual manera, si las blancas hubiesen jugado 16. Te8 Cxh3 17. gxh3 Ab7! 18. Txf8 Txf8 19. De3 Af4 20. Dxf4 De1+ y las negras tienen posición ganadora.
16... Ag4?!
Una jugada que promete mucho al ataque. No hubiera sido adecuado 16… Cxh3 por 17. gxh3 Axh3 18. Te4! Tampoco servía la continuación 16… Axh3 17. gxh3 Cxh3 18. Rf1 y las negras ya no tienen más amenazas. Pero lo mejor era 16… Cg4 17. Te8 Cf6 18. Txf8 Rxf8 19 Cd2 Tb8 con igualdad. 
17.  hxg4
Hay que eliminar a este peligroso alfil. Hubiera sido incorrecta la continuación 17. Dxf2 Ag3 18. Df1 Axe2 19. Dxe2 Tae8 y las negras ganan.
17... Ah2+
Una pequeña estocada al rey para ponerlo en zona de riesgo. Pero no 17… Cxg4 porque la jugada 18. Af4 detiene todas las amenazas negras.
18. Rf1 Ag3 19. Txf2 Dh1+ 20. Re2 Axf2 21. Ad2! Ah4 22. Dh3 Tae8+ 23. Rd3 23... Df1+ 24. Rc2 Af2 25. Df3 Dg1
Para desclavar al alfil. No hubiera sido adecuada la jugada 25… Te2 por la continuación 26. A4! forzando el final De1 27. axb4 Ae3 28. Ac4! (más fuerte que Dxe3) Txd2 29. Cd2 Dxd2+ 30. Rb3 y las negras quedan indefensas, ya que la jugada 30… axb5 pierde por la réplica 31. Dxf7!
26. Ad5! c5 27. dxc5 Axc5 28. b4 Ad6 29. a4
29... a5 
Marshall se siente desanimado porque su ataque ha sido detenido, y esta circunstancia no le permite valorar adecuadamente la posición. Era mejor 29… Tc8. La jugada del texto facilita la creación de un peón pasado, acelerando el desenlace.
30. axb5 axb4 31. Ta6 bxc3 32. Cxc3
Capablanca juega con una sencillez exquisita. Desarrolla al caballo y crea un peón pasado. Esto es más que suficiente para ganar.
32... Ab4 33. b6 Axc3 34. Axc3 
Con esta captura las blancas poseen la pareja de alfiles, que en posiciones abiertas son demasiado fuertes.
34... h6 35. b7 Te3 36. Axf7+ 
Capablanca sigue jugando a la perfección, y no se desvía de su objetivo principal que es coronar al peón.
36... Txf7
No hay mucho de donde escoger. Si 36… Rh8 37. Txh6 decide la partida.
37. b8=D+
Con esta coronación la partida ya está decidida. Todo es cuestión de técnica.
37... Rh7 
El rey busca refugio, y como la dama blanca está atacada, Marshall espera que Capablanca retire a su dama, para poder sacrificar la calidad y tener la posibilidad de dar jaque perpetuo.
38. Txh6+ 
Pero Capablanca no afloja la presión y sacrifica a la torre para destrozar el enroque negro.
38... Rxh6 
A Pesar de que Marshall perdió esta partida, esta línea de ataque muy merecidamente lleva su nombre. Y esta partida fue tan importante, que ha sido una de las líneas de juego más estudiadas de todos los tiempos.
Si te gustó esta línea de juego, te invito a que la estudies más, ya que es sumamente compleja. Espero después dar otros dos artículos más sobre este interesante ataque y lo tengas como una de tus líneas preferidas.

miércoles, 23 de enero de 2019

CÓMO CAZAR A LA DAMA

Como todos sabemos, el objetivo del juego es darle mate al rey. Pero muchas veces eso no es necesario. Cuando por diversos motivos llegamos a cazar a la dama contraria, el contrario simplemente abandona. Por eso en este artículo te voy a dar una serie de tips de cómo cazar a la dama contraria.
El tema más corriente para cazar a la dama, es ofreciéndole un peón, sobre todo los  que están situados en las casillas b2, g2, b7 y g7. Este tema ya lo publiqué en el artículo el peón envenenado. Pero veamos algunos otros ejemplos.
1. Defensa Moderna
1. e4 g6 2. d4 Ag7 3. c3 d5 4. exd5 Dxd5 5. Ae2
Las blancas acaban de montar una inocente celada.
5... Dxg2?? 6. Af3 
Y la dama no tiene para donde huir.
Esta forma de cazar la dama es muy común. Veamos otro ejemplo muy parecido.
2. Gambito de rey
1. e4 e5 2. f4 d5
Las negras optan por entrar al contragambito Falkbeer.
3. exd5 d4 4. d3 Dxd5 5. Cd2!?
Una jugada rara, porque bloque la acción de la dama, pero es una celada muy oculta.
5... exd3 6. Axd3 
Las blancas ceden el susodicho peón.
6... Dxg2??
Y las negras caen en la celada.
7. Ae4
Y la dama negra no tiene escapatoria.
Veamos otro ejemplo más sobre el mismo tema.
3. Gambito de rey
1. e4 e5 2. f4 d5 3. exd5 c6 4. De2 cxd5 5. Dxe5 Ae7
Las negras inocentemente se cubren del jaque, pero en realidad es una celada.
6. Dxg7??
Y caen las blancas en la celada.
6... Af6 7. Dg3 Ah4
Y las negras cazan a la dama.
Ya que comprendimos la idea, vamos con otro ejemplo muy parecido, pero con mayor grado de dificultad. 
4. Gambito de rey
1. e4 e5 2. f4 Ac5 3. Df3 d6. 4. fxe5 dxe5. 5. Dg3 
Parece una jugada amenazante, ya que la dama está atacando a dos puntos a la vez.
5... Cf6! 
Ahora la celada está puesta.
6. Dxg7?
Las blancas caen en la celada y sólo es cuestión de técnica para cazar a la dama.
6... Tg8 7. Dh6 Af2+ 8. Rd1
El alfil no se puede comer, sino vendría un doblete de caballo.
8... Tg6
Y la dama no tiene por dónde escapar.
Otro ejemplo muy común para cazar a la dama es que capture una torre en su casilla inicial para luego encerrarla para después poderla cazar.
5. Gambito de rey
1. e4 e5 2. f4 Ac5 3. Cf3 Cc6?! 4. fxe5 Cxe5?!
Las negras ofrecen una pieza a cambio de un fuerte ataque, pero se va a ver más adelante que el sacrificio es erróneo.
5. Cxe5 Dh4+ 6. g3 Dxe4+ 7. De2 Dxh1
La dama ya está en una esquina. Ahora la idea es encerrarla para después poderla capturar.
8. d4!
Una hermosa jugada intermedia que le va a dar un tiempo muy valioso a las blancas.
8... Ae7 9. Cf3
La dama ya quedó encerrada. Todo es cuestión de técnica para poderla capturar. Esta idea se le debe a Keres.
9... h6
Las negras intentan mediante una avalancha de peones liberar a su dama, pero no van a tener tiempo.
10. Rd2! Cf6 11. Cc3
Y con la amenaza de 12. Ag2 la dama negra al fin cae.
Vamos con otro ejemplo más complejo.
6. Caro Kann
1. e4 c6 2. d4 d5 3. 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Cxf6 gxf6 6. c3 Af5 7. Db3 Dc7 8. Af4?
Un serio error pero de profundización. La idea de esta jugada es sacrificar al alfil para después ir por un peón y la torre, pero a las blancas les faltó ver más allá. Era mucho mejor haber jugado 8. Ac4 con igualdad.
8... Dxf4! 9. Dxb7
Las blancas van a obtener ventaja material, pero no alcanzar a ver más allá.
9... Ah6!
Las negras ganan un tiempo valiosísimo con esta amenaza de mate.
10. Cf3 0-0 11. Dxa8 Dc7
Ya está atrapadaa la dama. Lo demás es cuestión de técnica.
12. d5 Db6 13. Ac4 Ac8
Y la dama blanca está perdida.
Cuando ya se conocen los modelos, las ideas se vuelven muy claras y sencillas. Por eso te presento un ejemplo personal de una partida que jugué hace poco.
7. Gustavo vs N.N.
En línea 2017
Defensa escandinava
1. e4 d5 2. exd5 Dxd5 3. Cc3 Da5 4. d4 Cf6 5. Ad5 Db6?!
Las negras temen un ataque a la descubierta y mueven a la dama atacando al peón b2. Sin embargo, era mejor jugar 5... c6 y 6... Dc7.
6. Cf3 Dxb2?
Las negras creen que pueden comerse ese peón si problemas, sin saber que está envenenado.
7. Cb5!
La clave de la combinación. Las blancas amenazan con 8. Cxc7+, pero en realidad ganan un tiempo para encerrar a la dama contraria.
7... Ca6 8. Ac4 Ae6 9. Ac3
Y la dama no tiene a donde escapar.
Hay otras formas de cazar a la dama es cuando ésta sale al centro del tablero.
8. Apertura central
1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Dxd4 Cc6 4. De3
Si la dama regresa a su casilla de origen sería como perder un tiempo, pero con la jugada del texto, la dama queda muy expuesta.
4... Cf6 5. Ac4 Ce5 6. Ab3 Ab4+ 7. c3 Ac5! 8. Dg3? 
No era posible jugar 8. Dxc5?? Cd3+ y las negras cazan a la dama. Pero la jugada del texto tampoco era la adecuada. Lo correcto era jugar 8. De2.
8... Axf2+! Abandonan
Si 9. Rxf2 Cxe4+. Y si 9. Dxf2 Cd3+. En ambos casos, las negras cazan a la dama.
9. Defensa Alekhine
1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. d4 d6 4. Cf3 Ag4 5. Ae2 dxe5
Si 5... g6 6. Cg5 Axe2 7. Dxe2 Ag7? 8. Df3 y las blancas ganan por el doble ataque de la dama.
6. Cxe5 Axe2 7. Dxe2 Cb6 8. 0-0 Dxd4?
Volviendo al tema del peón envenenado, no se debe capturar a este peón, aunque en este ejemplo es mucho más difícil saber por qué. Lo correcto era jugar 8... C8d7.
9. Td1
Empieza el asedio a la dama.
9... Dh4 
Parece que la dama tiene mucho espacio para huir, pero muy ingeniosamente, las blancas le van a cortar todos los caminos a la dama.
10. Ag5!
Un sorprendente sacrificio que no le da opciones a las negras.
10... Dxg5 11. Td8+!! Rxd8 12. Cxf7+ Y las blancas logran cazar a la dama negra.
10. Apertura italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Cf6 4. d4 exd4 5. 0-0 Ac5 6. e5 
Las blancas entran al peligroso ataque  Max Lange
6... d5 7. exf6 dxc4 8. Txe1 Ae6 9. Cg5 Dd5 
La dama ha salido peligrosamente al centro, por lo que será blanco de ataque de las piezas blancas. 
10. Cc3 Df5 11. Cce4 0-0-0 12. g4 Dd5?
Un pequeño gran error. Era necesario jugar De5 y todavía las negras tenían defensa. Ahora el ataque blanco va a ser imparable.
13. fxg7 Thg8 14. Cf6 Dd6 15. Cge4 De5 16. f4 d3+ 17. Rg2 Dd4 18. c3
Y es el peón el que tiene el honor de cazar a la dama. 
Veamos otro ejemplo un poco más complejo.
11. Gambito de dama aceptado
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Cc3?
Esta es una mala jugada de desarrollo por desconocimiento de la teoría. Lo correcto era jugar 3. Cf3 para evitar 3... e5.
3.... e6
Era mucho mejor jugar 3... e5 4. dxe5 Dxd1 5. Cxd1 Cc6. Pero para efectos de nuestro análisis, nos quedamos con esta jugada.
4. e3 Cf6 5. Axc4 a6 6. Df3
Un serio error de concepto. La dama ocupa una casilla que está destinada para el caballo, el cual es necesario para el apoyo al peón e5.
6... Cc6 7. Cge2 Ad6
Las negras han preparado una bonita combinación.
8. Ad2 e5! 9. d5? Ag4
Empieza el asedio a la dama blanca que, como podemos observar se encuentra adelante de sus piezas, lo que casi siempre es malo.
10. Dg3 e4 11. Dh4 Ce5 12. Ab3 Cg6 13. Dg5 h6
y la dama no tiene a dónde huir.
Otra forma corriente para cazar la dama es mediante el ataque a la descubierta. Este ataque a la descubierta va precedido de un jaque al rey. veamos algunos ejemplos.
12. Apertura española
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. 0-0 Cxe4 
Las negras optan por continuar con la variante abierta de la apertura española.
6. d4 b5 7. Ab3 d5 8. dxe5 Ae6 9. c3 Ac5 
Las negras continúan con la sólida variante italiana.
10. Dd3 0-0 11. Ae3 f6
Si 11. Ce7 12. Cbd2! (12. Cd4? Ab6 13. Ac2 c5 14. Cxe6 fxe6 15. f3 c4 y las negras tienen el control total del centro.) Af5 13. Axc5 Cxc5 14. De3 Cxb3 15. Cxb3 f6 16. Tfe1 fxe5 17. Dxe5 Cg6 18. Dg3 c6 19. Cfd4 con ventaja blanca.
12. exf6 Dxf6 13. Axd5 Tad8 14. Axe6+ Dxe6 15. Dc2?
Todo iba muy bien hasta aquí. Pero una pequeña impresición de las blancas va a hacer que se derrumbe su juego. Era necesario jugar De2. Quizá ahorita no se vea la diferencia, pero vamos a ver por qué esta jugada es mala.
15... Txf3!
El inicio de una gran combinación.
16. gxf3?
Tampoco ayudaba mucho 16. Axc5 Cxc5 17. gxf3 Td5! y las negras tienen posición ganadora.
16... Dg6+ 17. Rh1 Cg3+ 
Y las negras logran cazar a la dama. 
Pero hay posiciones que, a pesar de haber perdido la dama, aun no queda decidida la partida. Veamos algunos ejemplos espectaculares.
13. Defensa Petrov
1. e4 e5. 2. Cf3 Cf6 3. d4 Cxe4 4. Ad3 d5 5. Cxe5 Cd7 6. Cxf7!?
Una jugada muy interesante y sobre todo espectacular. A primera vista parece que es una mala jugada, pero no. 
6... De7 7. Cxh8!?
Parece una mala idea capturar a la torre, pero la jugada tiene mucho más profundidad de lo que parece. Pareciera que las blancas no ven el jaque a la descubierta, pero en realidad si lo han visto.
7... Cc3 8. Rd2 Cxd1 9. Te1 
Parece que las blancas van a recuperar a su dama, pero no es tan fácil como parece.
9... Cxf2! 
Las blancas no se preocupan por su dama y acaban de tender una celada.
10. Axh7!!
Era tomar la dama ahora o nunca. porque en la siguiente no van a poder. Pero en realidad era lo que querían las negras. Si 10. Txe7? Axe7 11. Axh7 Ag5 y las negras tienen una posición ganada.
10... Ce4
Y las negras acaban de salvar a su dama. A pesar de la abrumadora superioridad material de las negras, éstas no pueden ganar.
11. Txe4!
Y las blancas siguen sacrificando más material, haciendo más espectacular el final.
11.... dxe4 12. Ag6+ Rd8 13. Cf7+ Re8 14. Cd6+ 
Y tablas por jaque perpetuo.
Para terminar este artículo, vamos a ver unos ejemplos de damas que fueron cazadas, pero aún así son muy difíciles de valorar.
14. Defensa Alekhine
1. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3.d4 d6 4. c4 Cb6 5. f4
Las blancas entran a la variante de los 4 peones.

4... dxe5 6. fxe5 c5 7. d5 e6 8. d6?!
Una jugada muy difícil de valorar. Las blancas permiten que las negras entren en una combinación que les permitirá ganar una torre, pero la van a poder encerrar después. Por eso hay que reflexionar qué tan buena es esta jugada.
8... Dh4+ 9. g3 De4+ 10. De2 Dxh1 
Las negras acaban de ganar una torre limpiamente.
11. Cf3
Y las blancas acaban de encerrar a la dama. La pregunta es: ¿Podrá salir la dama del atolladero
Vamos a analizar 3 posibles variantes.
A) 11... Cxc4? Cbd2 Cxd2 13. Rxd2 g6 14. Rc2 Cc6 15. Ag2 Cb4+ 16. Rb3
Y la dama queda cazxd6.
Veamos la segunda variante.
B) 11... Cc6! 12. 12. Cbd2 Cd4 13. Cxd4 cxd4 14. Cf3 Cxc4 15. Rf2 Ce3 16. Axe3 dxe3 17. Dxe3 Ad7 18. Tc1 Tc8 19. Txc8 Axc8 20. Dxa7 Axd6 21. Ab5
Y logra salir la dama de su cautiverio, pero la posición de las negras es muy deplorable. Ahora veamos la última variante.
C) 11... Cc6! 12. Cbd2 Cd7!
La jugada ganadora.
13. Rf2 Cdxe5! 14. Cxe5 Dxh2+ 15. Ag2 Cd4 16. Dd1 Axd6 17. Cf1
Ahora sí la dama tiene que caer.
17... Dxg2 18. Rxg2 Axe5
Y las negras quedan con ventaja material.
Plater vs Sliwa
Miedzyzdroje, 1952
Sliwa no alcanzó a vere la continuación ganadora y jugó 1... Ah3? 2. Rh1 Ad7? 3. Rg2 Axc6 4. Dc1 Dxc1 5. Txc1 y ambos jugadores acordaron las tablas. Sin embargo se podía ganar la dama de la siguiente manera.
1... Axf3+ 2. Dxf3 Th2+ 3. Rxh2 Dxf3
Y las negras ganan a la dama.
Espero que con estos ejemplos tengas una idea clara de cómo cazar la  dama del contrincante. Ya verás el deleite que se siente.

viernes, 18 de enero de 2019

LAS EMOCIONES TE PUEDEN MATAR

Siguiendo con el tema de emociones y salud, hoy veremos una entrevista que se le hizo a la Doctora Stella Maris Maruso, la cual es psicoterapeuta y que aplica mucho la psicoendocrinoinmunología para tratar a sus pacientes. Radica en Buenos Aires y educa a las personas que padecen crisis severas.
Doctora, ¿como cuántos pacientes ha atendido?
Casi 30, mil en los últimos 30 años, con enfermedades de todo tipo, desde las más sencillas hasta cánceres.
¿Cómo los ayuda?
No tratando de no morir, sino de vivir hasta morir. De morir bien.
¿Qué es morir bien?
Vivir hasta el último instante con plenitud, intensamente. Vivir más no es vivir más tiempo, sino sentirse alegre por estar aquí y ahora. 
¿Acaso no vivían antes de enfermarse?
Muchos agradecen que su cáncer les haya enseñado a ser felices, ¡a vivir! La enfermedad es una oportunidad de enriquecerse.
Sería mejor que no llegara la enfermedad.
¡Pero llega! El dolor entra en todas las casas. Y esto hay que saberlo. Deberíamos aprender desde niños que morir es parte de la vida y a fortalecernos en cada contrariedad.
No nos lo enseñan. Es verdad.
Al no aprender a dominar la mente, vivimos arrastrados por ella. Eso es mal vivir. ¡La mente es demasiado loca para confiarle tu vida! Confíale tus negocios, pero no tu vida.
¿Por qué no?
La mente va de excitación en excitación y eso te impide gozar la vida. Los médicos dicen que padecemos el "síndrome de déficit de deleite"; es decir, no sabemos gozar la vida. 
¿Y por qué no gozamos de la vida?
Un 10% es lo que nos pasa y un 90% es lo que haces con lo que nos pasa. 
Cuestión de actitud. ¿Cuál es la mejor.
Sentir pasión ante la incertidumbre de la vida, ante lo que sea que vaya a traerte.
¿Sea lo que sea?
Sí. Los psiquiatras han detectado que actualmente padecemos de neurosis noógena: Falta de responsabilidad y sentido de la propia existencia. 
Pues sí que andamos mal.
Sí, pero la ciencia vanguardista trae buenas noticias: acudiendo a tu interior puedes obtener todo lo que necesites, producir endógenamente todas las drogas analgésicas euforizantes. ¡Puedes aprender a sanarte!
¿Y prescindir de la medicina?
Hablo de la tercera revolución de la medicina: después de la cirugía y los antibióticos, llega la psicoendocrinoinmunología.
¿Y esto que es específicamente?
Es la disciplina que integra psiquismo y biología. Tras treinta años de investigaciones de sabios como Carl Simonson, Robert Ader y Stanley Krippner sólo por mencionar algunos.
¿Qué postulan?
La interconexión del sistema nervioso central, el sistema nervioso periférico, el endocrino y el inmunológico. Te lo resumo: Las emociones modifican tu capacidad inmunológica. 
¿O sea que las emociones pueden enfermarnos?
La angustia ante lo incierto, el miedo, la desesperanza, el remordimiento, la rabia... ¡Cada una tiene una bioquímica! Y es venenosa, es depresora del sistema inmunológico.
¿De un día para otro?
La salud no es un estado, es un proceso y muy dinámico. Por lo tanto, siempre puedes reforzar tu salud si trabajas tus emociones.
¿Las trabaja usted con sus pacientes?
Sí. Hay pacientes ordinarios, sumisos a creencias establecidas; y pacientes extraordinarios, que generan creencias sanadoras. 
Si creo que puedo curarme, ¿realmente me puedo curar?
Hay un viejo experimento famoso: a 40 mujeres con cáncer de mama, el médico les contó que la quimioterapia las dejaría calvas. Luego sólo suministró quimioterapia a 20 mujeres y dejó que otras 20 creyeran que la estaban recibiendo.
Y no me diga que...
Sí. El 60% del segundo grupo quedaron tan calvas como las del primer grupo que recibieron quimioterapia. ¿Qué modificó la bioquímica interna de esas mujeres? Sus propias creencias.
Pero inducidas por el médico.
Lo que demuestra el enorme poder médico. El médico puede estimular con su actitud la capacidad autocurativa del paciente. Un hijo mío es médico. A él y a todos los médicos les ruego que jamás le digan a un paciente que su condición biológica es irreversible. Ese es el único pecado médico. Pues hay diagnósticos que desahucian. Son condenas que matan más que un tumor. Acepta el diagnóstico, ¡pero jamás aceptes un pronóstico! ¡Jamás! Si abandonas la esperanza de abandonar, de luchar por tu propia salud... activas el suicidio endógeno.
Pero sembrar falsas esperanzas...
¿Falsas? A mi padre le pronosticó el médico tres meses de vida por un diagnóstico de cáncer de próstata diseminado al hígado. Trabajamos juntos con amor, relajación, meditación, nutrición... Y al año ya no tenía células cancerosas. Vivió 18 años más.
¿Qué dijo su médico?
"Milagro", dijo. Remisión espontánea. Desde ese día cerré mi empresa y me volqué a ayudar a otros como a mi padre. Y yo hoy vivo en la frontera del milagro. La remisión es un efecto colateral en enfermos que han abrazado las fuerzas de la salud... la vida. 
¿Cómo han dado ese abrazo?
Sintiendo que la enfermedad enriquece su vida y que morir no es un castigo, ampliando así su círculo de lo que les importa y poniéndose al servicio con amor por la vida que nos traspasa, escapando de su cabeza y empezando a reír, a llorar... Se han permitido asombrase y han experimentado estados de trascendencia.
¿Qué entiende por trascendencia?
Liberarte de tu historia pasada y del temor por la futura. La meditación ayuda mucho. Y eso cambia tu bioquímica. ¡Estás sano! ¡Vives! Por el tiempo que sea... ¡Pero estás vivo!


martes, 8 de enero de 2019

LOS EFECTOS DE LA HEROÍNA


La heroína es una de las múltiples drogas que se derivan de la planta del opio y se clasifican como opiáceos. La" palabra opio proviene del griego opos que significa "jugo". Al hacer incisiones en la cápsula de la planta, se obtiene un exudado resinoso de color café oscuro y color semejante al amoniaco, que al secarse, forma lo que se conoce como "polvo de opio". Al ser tratado a través de procesos químicos, se obtienen derivados como morfina, codeína, metadona y meperidina, entre otros. La heroína es una analgésico muy potente, tiene la apariencia de gránulos blancos, cafés o rosáceos y su sabor es muy amargo. Se utiliza por vía intravenosa, aspiración nasal y fumada. La inyección de esta sustancia produce una sensación de calor y placer profundo e intenso.
El opio tiene cantidades pequeñas de morfina, llamada así en honor a Morfeo, el dio griego del sueño. Se usó en muchas culturas para quitar el dolor, la tos y la diarrea, el problema es que se volvían adictas. 
Los químicos buscaron aislar la sustancia activa; es decir, la responsable de los efectos. Lo hicieron: encontraron la morfina y le hicieron modificaciones químicas de muchos tipos. De ahí nació la Heroína.
Le pusieron ese nombre, porque no sólo quitaba la tos y el dolor, sino que te hacía sentir una especie de "héroe", porque te quitaba la adiccion a la morfina. En efecto, los adictos a la morfina se olvidaban de ella en cuanto probaban la heroína. Pero tarde se dieron cuenta que con la heroína se producía una adicción intensa con menor cantidad respecto a la morfina.
En la actualidad, la adicción a la heroína es sumamente destructiva, porque los cambios que produce son difíciles de revertir; aún si se logra suspender su consumo.
La heroína te da una gran euforia, al igual que te relaja y te da una gran satisfacción.
A la heroína se le conoce popularmente como: reina, jinete del apocalipsis, azúcar morena, dama blanca, nieve y poderosa.
Los efectos del uso de la heroína a corto plazo son:
* Placer intenso y una poderosa sensación de bienestar.
* Disminución de la sensaciones dolorosas y de la apetencia sexual.
* Retardo de las funciones corporales como frecuencia respiratoria, presión arterial y pulso.
* Náusea y vómito.
* Imaginación exaltada.
* Somnolencia y torpeza motora.
* Disminución de la temperatura corporal.
* Estrechamiento de las pupilas. 
* Sensación de calor.
Los efectos del uso de heroína a largo plazo son:
* Estreñimiento, alteraciones en los periodos menstruales y pérdida del deseo sexual.
* Riesgo de hepatitis o infección por VIH, debido al intercambio de jeringas contaminadas.
* Depresión respiratoria, cianosis labial (labios azules por la falta de oxigenación).
* Edema pulmonar (líquido en los pulmones) caracterizado por respiración irregular y superficial.
* Arritmias cardíacas (ritmo cardíaco irregular).
* Abscesos e infecciones en la piel, venas y músculos.
* Endocarditis (infección del corazón y válvulas cardíacas) que pueden conducir a la ruptura de válvulas, infarto y muerte.
* Infecciones articulares y óseas.
* Neumonía.
* Falla renal por infecciones.
* Manifestaciones asmatiformes (semejantes al asma) posteriores a la inhalación de vapores de la droga.
Muertes por sobredosis o impurezas de la droga.
Conductas de la gente que utiliza heroína:
* Tiene poco o nulo interés en las actividades relacionadas con el estudio (problemas de reprobación o deserción escolar), con el trabajo (desempleo o cambia constantemente de trabajo) y con la familia (evita la convivencia, se aísla o pasa varias horas fuera de la casa.
* No lo alcanza el dinero, solicita préstamos constantes y en diferentes lados para saldas sus deudas; o bien, toma dinero o ropa y objetos de valor de casa sin avisar ni devolverlos para venderlos y tener dinero para comprar la droga.
* No se interesa en su arreglo personal.
* Presenta cambios fuertes en sus estados de ánimo: está irritable, agresivo, eufórico y ansioso.
* Tiene marcas de inyecciones en los brazos, piernas, pies o manos, sin que exista una enfermedad que lo justifique.

domingo, 6 de enero de 2019

CÓMO JUGAR LA VARIANTE ABIERTA DE LA APERTURA ESPAÑOLA

La defensa abierta de la defensa española es una línea que ya no se juega mucho. Muchos creen que es una línea inferior para el bando negro. Otros piensan que es una línea muy aburrida. Sin embargo, tiene un gran potencial para llegar a sorprender a más de un jugador. Vamos a estudiar esta defensa con una partida modelo, que nos va a permitir conocerla mejor.
Sabandutto vs Saligo
Corr. 1953
Apertura española
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. 0-0 Cxe4
Saligo elige jugar la variante abierta de la apertura española. Esta jugada no se hace con la idea de ganar un peón, pues las blancas lo recuperarían fácilmente, sino con el fin de obtener un juego abierto. Solamente hay que cuidar que no se abra la columna del rey, porque el rey negro quedaría muy expuesto.
6. d4 b5
Antes que otra cosa, las negras atacan al alfil para quitarle presión al caballo c6. Si jugarán directamente 6… d5 quedarían en muy mala posición. Por ejemplo, 7. Cxe5 Ad7 8. Cxf7 Rxf7 9. Dh5+ g6 (9… Re6 10. Ab3 Ae8 11. Dg4 Re7 Te1 y las blancas ganan) 10. Dxd5+ Rg7 11. Dxe4 Af5 12. De3 Dxd4 13. Axc6 Dxe3 14. Axe3 y las blancas también ganan. 
7. Ab3 d5 
Esta jugada realiza varias cosas: libera al alfil de dama para que entre en acción, defiende al caballo central y limita la acción del alfil blanco. Sería un error intentar seguir comiendo más material. Por ejemplo, si 7… exd4 8. Cxd4!? Cxd4 9. Dxd4 Ab7 (9… Cc5 10. Axf7 con posición blanca ganadora; o bien, 9… Cf6 10. Ag5 Ab7 Te1 y ganan las blancas) 10. Te1 con ventaja blanca.
8. dxe5 Ae6 9. c3 Ac5
Las negras eligen entrar a la variante italiana, la cual es quizá la variante más aguda. Hubiera sido contraproducente intentar hacer un contraataque en estos momentos. Por ejemplo, 9… g5? 10. Cbd2 Cc5 11. Ac2 g4 12. Cd4 Cxe5 13. f4 gxf3 14. C2xf3 Ad6 15. Cxe5 Axe5 16. Cxe6 Cxe6 17. Dh5 y las blancas ganan una pieza. Pero las negras también tenían la opción de entrar en la variante clásica con 9… Ab7.
10. Cbd2
Sería un error jugar al alfil de dama. Por ejemplo. 10. Af4? g5 11.  Ae3 (11. Ag3 h5 12. 12. Cd4 h4! 13. Cxc6 hxg3 14. Cxd8 Axf2 15. Txf2 gxh2 y la posición blanca está muy mal) 11… Axe3 12. fxe3 g4 13. Cd4 Cxe5 14. Cbd2 Cc5 15. De1 0-0  16. Dg3 Dg5 y las negras tienen un peón de más y el control total del centro. Por eso las negras entran en la variante San Petesburgo, la cual es la línea más compleja de la variante abierta de la apertura española.
10... 0-0 11. AC2 f5 12. Cb3 Aa7 13. Cfd4
¿Era indistinto haber colocado cualquier caballo? ¡Claro que no! Era importante que fuera el caballo de rey para desalojar la columna del alfil del rey y el peón f2 pueda desalojar al caballo negro de su magnífica posición. Es importante hacer notar que toda jugada no debe hacerse aisladamente, sino que tiene que estar supeditada a un plan concreto.
13... Cxd4 14. Cxd4
Parece que no hay diferencia alguna entre capturar con el caballo o con el peón. Si 14. cxd4 f4 15. f3 Cg3 16. hxg3 fxg3 17. Dd3 Af5 18. Dxf5 Txf5 19. Axf5 Dh4 20 Ah3 Axd4 21. Cxd4 y entraríamos en la misma combinación que la que se dio en la partida.
14... Axd4 
En la época en que se jugó esta partida, se consideraba la jugada más fuerte. Actualmente, la teoría recomienda 14… Dd7 y aguantar el cambio del alfil. Al fin y al cabo, las blancas tarde o temprano tendrán que hacer la jugada f3 por lo que el caballo quedará clavado y las negras podrán realizar el cambio en el momento en que lo crean más conveniente. 
15. cxd4
La idea de esta jugada es crear dos peones ligados juntos. Pero en esta posición, la teoría actual recomienda 15. Dxd4! Y las blancas tienen posición ganadora. Por ejemplo, 15. c5 16. Dd1 f4 17. f3 Cg5 (17… Cg3 18. hxg3 fxg3 19. Dd3 Af5 20. Dxf5 Txf5 21. Axf5 Dh4 22. Ah3 muy parecido a la posición que se da en la partida, pero con una mejor configuración de peones blancos, por lo que las blancas deben de ganar.) 18 a4 b4 (18… Af5 Txf5 20. axb5 axb5 21. Txa8 Dxa8 22. Dd3 y con este doble ataque de la dama, las blancas ganan un peón de más y su posición es mucho mejor.) 19. cxb4 cxb4 20. Dd4 Af5 21. Ab3 Ce6 22. Dxd5 Db6+ 23. Rh1 Tad8 24 a5! Da7 25. Dc6 y la posición negra es muy dominante.
15... f4 16. f3 Cg3
Un sacrificio temático. El caballo negro se convierte en un kamikaze y empieza a horadar el enroque blanco. Si en vez de sacrificar al caballo, las blancas hubieran jugado  16… Cg5 seguiría 17. h4 Cf7 18. Af4 Dh4 19. 19. Dd2 con ventaja blanca. Este sacrificio es una idea de Keres.
17. hxg3!?
No es obligado capturar al caballo. Pero si 17. Tf2 Dh4 18. Dd3 Tf5 (18… Af5 19. Dc3 Axc2 20. Txc2 con ventaja blanca) 19. Axf4 Txf4! (19… Dxf4 20. hxg3 Dxg3 21. f4 Dh4 22. g3 con ventaja blanca) 20. hxg3 (20. Dc3 Ce4 21. Axe4 dxe4 22. Dc6 Taf8 23. Dxe6+ Rh8  24. Dxa6 exf3 25. g3 Dg4  26. Dxb5 h5 con muy fuerte ataqque negro) Dxg3 21. Dxh7+ Rh7 y la posición está igualada. Por eso Svandutto elige una continuación más compleja con posición incierta. 
17... fxg3
De repente las blancas se encuentran en una red de mate. Las negras amenazan mate en dos jugadas con 18… Dh4 y 19… Dh2 mate.
18. Dd3
La jugada es engañosa. En realidad las blancas no tratan de atacar el punto h7, sino que están prestas a sacrificar a su dama. Si 18. Te1 Dh4 19. Ae3 Dh2+ 20. Rf1 Ah3! 21. De2 Dh1+ 22. Ag1 Axg2! 23. Dxg2 Txf3 y cae la dama blanca.
18... Af5
La mejor continuación de las negras, lo cual va a obligar a las blancas a sacrificar a su dama. En cambio, si 18… g6 19. De3 y las negras se quedan con pieza de desventaja y sin compensación. Y si 18. Dh4 19. Dxh7+ Dxh7 20. Axh7 Rxh7 21. Ad2 o Ag5 y aunque las negras han recuperado su pieza, la posición de las blancas en mucho mejor.
19. Dxf5!? Txf5 20. Axf5
Con esta captura, el material queda más o menos equilibrado (dama por torre, alfil y caballo). Pero este tipo de finales son los más difíciles de jugar, y casi siempre la balanza será a favor del jugador que tenga el cálculo más exacto.
20... Dh4 21. Ah3 Dxd4+ 22. Rh1 Dxe5 23. Ad2!
Las blancas sacan a su alfil, sacrificando al peón b2; porque es la única forma en que todas las piezas blancas entren en contacto entre sí. Sería insensato atacar a la dama con el peón jugando 13. f4? Ya que las negras continuarían 13… De2 24. Rg1 g5 25. fxg5 Tf8 y el cambio de una de las torres le da la ventaja definitiva a las negras.
23... Dxd2
¿No hubiera sido mejor de una vez lanzar la avalancha de peones en vez de andar comiendo peones? En realidad no. Si las negras lo hubieran intentado lo que pasaría es 23… c5 24. Tfe1 Dxb2 25. Ae6+ Rh8 26. Axd5 Dxd2 27. Axa8 Dh6+ 28. Rg1 Dh2+ 29. 29. Rf1 Dh1+ 30. Re2 Dxg2+ 31 Rd3 c4+ 32. Rc3 y con el rey incorporado al ataque, las blancas tienen ventaja. Por eso Saligo captura los peones que más pueda y luego lanzar la mayoría de peones en el momento más adecuado.
24. Af4! d4!
Es una posición muy compleja difícil de valorar. La lógica de crear la cadena de peones en esta posición no es lo más recomendable. Por ejemplo, 24… c5? 25. Ae6+ Rh8 26. Axd5 Tad8 27. Tad1 c4 28. Axg3 c3 29. Ae5 b4 30. Ab3 Td2 31. f4! Y las blancas tienen el control total de la posición. Por eso Saligo crea primero un peligroso peón pasado.
25. Axg3!
Ante el dilema de cuál de los dos peones capturar, Sbandutto opta por el peón g3, el cual es el más peligroso. Si 25. Axc7 d3 26. Axg3 d2 27. Ae6+ Rh8 28. f4 Td8 29. Tad1 Td3 30. Af2 Df6 31. f5 g5 32. Ab6 g4 y las negras empiezan a dominar la posición.
25... d3
Quizá la mejor opción sea jugar 25… c5!? 26. Tae1 d3! 27. Ae6+ Rh8  28. Ae5 Dc2 29. Tc1 De2 30. Tce1 Dc2 con partida igualada, pero las negras quieren jugar a ganar, con los riesgos que esto implica.
26. Tad1!! d2!
El peón sigue avanzando inexorablemente. A esta posición se le conoce como la “Gran Variante”. Las blancas disponen de sus torres y su pareja de alfiles, con lo cual tienen amplias posibilidades de ataque. Las negras por su parte, tienen numerosos peones, sobre todo en el flanco de la dama, que pueden ser decisivos en el final. Con su última jugada, el plan de Saligo consiste en avanzar lo más que pueda su peón avanzado para estorbar la armonía de las torres blancas. La idea de llevar el peón hasta d2 se debe al maestro ruso Estrin.
27. Tf2 Td8 28. Af4
Ahora sí el peón tiene que caer. Son tres piezas las que lo atacan, mientras son dos las que lo defienden.
28... Dxa2 29. Tfxd2 Txd2 30. Txd2 Da1+ 31. Rh2
Ahora se ve claramente la intención de la jugada 25. Era necesario eliminar al peón g3 para que el rey tuviera una ruta de escape en caso de ser necesario.
31... c5!
¡La partida llega a su climax! La avalancha de peones negros será casi imposible de detener. Así que las negras tendrán que pensar algo rápido.
32. Td5!
La torre amaga con capturar al peón. Sbandutto sabe que no puede con tantos peones, por lo que intentará crear una red de mate con todo el material que tiene.
32... Df6 33. Ae5 Dc6 34. Td6 De8 35. f4!
El alfil queda fuertemente sostenido en el centro.
35... a5 36 Tb6!
La torre se pone detrás de los peones negros, no para atacarlos, sino que prepara la mortal 37. Tb8 ganando.
36... Rf7 37. Tb7+ Rg6 38. Txg7+ Rh6 39. Td7 Rg6 40. Td6+ Rf7 41. Tf6+ Rg8
El rey no puede ir ni a e7 o g7 pues con 42. Te6, las negras pierden a la dama y la partida queda decidida.
42. Ae6+ Rg7 
El rey no puede ir a h8 porque recibiría mate inmediatamente.
43. Ad5 Dh5+ 44. Rg3 Abandonan.
Espero que te haya gustado la partida. Si te gustó esta defensa, espero que la puedas incluir en tu repertorio.

Rayos X

El ataque de Rayos X es lo opuesto a la clavada. Una pieza ataca a otra pieza enemiga, que está situada en una línea (columna o diagonal) co...