lunes, 20 de julio de 2020

CÓMO ATACAR EL PUNTO H6

Ya hemos visto los sacrificios tanto en f7 como en h7. Ahora vamos a ver los sacrificios en h6, los cuales son un poco más fáciles de realizar, porque no está el rey cerca para defender al peón. El sacrificio se realiza por lo general con el alfil, aunque también otras piezas también pueden hacerlo.
Geller vs Portisch
Moscú, 1967
Juegan blancas y ganan
1. Ag5!
Esta jugada es para alejar a la dama del enroque. El alfil  no se puede tomar porque las blancas darían mate rápidamente.
1... Dd7 2. Tad1
La otra torre entra en juego atacando otra vez a la dama.
2... Ad6
Con esta jugada, las negras se quedan sin una pieza que cuide el enroque.
3. Axh6!
Es el momento exacto de hacer el sacrificio, ya que no hay piezas defensoras en el enroque negro.
3... gxh6
Si 3... Cxb3 4. Axg7 Rxg7 5. Cf5+ y el rey está en una red de mate con la dama y el caballo.
4. Dg6+ Rf8 5. Df6! Rg8 6. Te3 Abandonan.
No se podía evitar el mate.
Maus vs Hubner
Lugano, 1989
Juegan blancas y ganan
10. Axh6!
Aquí el sacrificio se hace en directo.
10... gxh6
Si 10... Cg6 11. Axg6. Y si 10... g6 11. Dh3. En ambos casos, con ventaja definitiva para las blancas.
11. Dxh6 Cf5
Si 11... f5 12. exf6 con ventaja definitiva para el blanco.
12. Axf5 exf5 13. 0-0-0 f4
Si 13... Ce7 14. Td3 f4 15. Tg3+! Cg6 (15... fxg3 16. hxg3 y mate a la siguiente)16. Cf3 seguido de 17. Cg5 y para evitar el mate las negras tienen que sacrificar a su dama.
14. Ch3 Ce7
Si 14... f6 15. Cxf4 y el ataque blanco sigue siendo muy fuerte.
15. Cg5 Af5 16. g4! Ae4
Si 16... Ag6 17. Td3 Db6 18. Th3 y el mate es inevitable.
17. The1 Db6 18. e6! Ag6
Si 18... f6 19. Txe4 fxg5 20. Dxg5+Rh8 21. Dh6+ Rg8 22. Te5 y el mate es inevitable.
19. Td3 Abandonan.
La ocupación de la columna h decide la partida.
Honkaniemi vs Jokinen
Postal finlandés
Juegan negras y ganan
Llegamos a la posición tipo que estamos estudiando, pero ahora son las blancas las que van a asestar el golpe.
22... Axh3! 23. gxh3 Ch4
Atacando las casillas g2 y f3 y al mismo tiempo permite que la dama ocupe la columa g.
24. Cd4 Dg6+ 25. Rf1 Dg2+ 26. Re2 Cg3 mate.
Scholer vs Mai
Alemania, 1980
Juegan blancas y ganan
El problema parece un poco más difícil porque hay un alfil defendiendo el enroque, pero sigue el mismo patrón de los otros ejemplos.
16. Axh6! gxh6 17. Dxh6 Tfd8
Las negras creen que con esta jugada va a poder escapar su rey.
18. Ah7+ Abandonan.
No hay defensa contra un mate temático que se produce después de 18... Rh8 19. Ag6+ Rg8 20. Dh7+ Rf8 21. Df7 mate.
Cramling D. vs Orsntein
Gausdal, 1980
Juegan blancas y ganan
Siempre que no haya piezas defendiendo el enroque contrario, podemos pensar casi en automático en hacer un sacrificio.
1. Axh6! Cxe5 20. Axg7 Cg6
Si 20... Rxg7 21. Txe5 y el mate se da pronto.
21. Axg6 Rxg7
Si 21... fxg6 22. Dh8+ Rf7 23. Dh7 y el rey está en red de mate.
22. Dh7+ Rf6 23. Ac2 Abandonan.
No se puede evitar el mate que seguiría después de 23... Ae6 24. Dh4+ Rg7 25. Dg5+ Rh8+ 26. Dh6+ Rg8 27. Dh7 mate.
Bauer vs Reed
II Circuito Postal Europeo
Juegan blancas y ganan
Es un problema mucho más difícil ya que el enroque negro está muy bien defendido. Su única debilidad es el peón h6, el cual lo van a aprovechar las blancas.
16. Axh6! Axa3
Una rara jugada, pero las negras quieren evitar el sacrificio de la torre. Si 16... gxh6 17. Txe6! fxe6 18. Dg6+ Rh8 19. Dxh6+ Rg8 20. Cg5 con efectos decisivos.
17. bxa3 gxh6
Las negras han evitado el sacrificio de la torre blanca, pero les depara otra sorpresa.
18. d5!
La clave de la combinación.
18... Cxd5
Si 18... Axd5 19. Txe8+ ganando una pieza.
19. Dh7+ Rf8 20. Dxh6+ Re7
Si 20... Rg8 21. Txe6 Txe6 22. Ah7+ Rh8 23. Ag6+ y mate en dos.
21. Txe6+ fxe6 22. Dg7+ Rd6 23. Ce4 mate.
Canut vs Martenot
Correspondencia, 1982
Juegan blancas y ganan
1. Axh6! gxh6 2. Te3 
Una maniobra típica en este tipo de posiciones en donde primero se sacrifica al alfil y luego se incorpora la torre al ataque para apoyar a la dama.
2... h5
Si 2... Ce8 3. Tg3+ Cg7 4. Dxh6 f5 5. c3 Tf7 (5... Dxc3 6. Axf5 y el ataque es devastador) 6. Axf5 Cf6 7. Ah7+ Cxh7 8. Txf7 con juego ganado para las blancas. 
3. Dg5+ Abandonan.
Las negras no pueden evitar el mate. Si 3... Rh8 4. Dh6+ Rg8 5. Tg3+ Cg4 6. Dh7 mate.
Aylkia vs Mansouri
Salónica, 1984
juegan blancas y ganan
1. Axh6 gxh6 2. Dxh6 Tfd8
La torre se quita para que el rey tenga una ruta de escape; o bien, ubicar a un alfíl allí, según convenga a las negras. Otras continuaciones no funcionan. Por ejemplo, si 2... Ag4 3. Tf3! Axf3 4. gxf3 d4 5. Rf2 dxe3 6. Re2 y con la columna g disponible, las blancas ganan. Y si 2... Ce4 3. Cxe4 dxe4 4. Tf3 con fuerte ataque.
3. Tf3 Ag4 4. Tg3 Dd7 5. h3 d4 6. Txg4 Abandonan.
No había salvación tras 6... Dxg4 7. hxg4 dxc3 8. g5 cxb2 9. gxf6 bxc1=D+ 10. Rh2 Axf6 11. Ah7+ Rh8 12. Ag6+ Rg8 13. Dh7+ Rf8 14. Dxf8 mate.
Wirthensohn vs Niklasson
Reggio Emilia, 1977-78
Juegan negras y pierden
19... hxg5? 
Muy diferente a lo que hemos visto, ahora son las negras las que capturan al alfil.
20. Cxg5 Ce4
Si 20... g6 21. Cxf7+! Rxf7 22. Ce7+ y mate en dos jugadas.
21. Cxf7!
Si 21. Cxe4 Ce5 y las negras ganan.
21... Ce5 22. Cg5!! Abandonan.
El sacrificio de dama permite un peculiar mate con los dos caballos que seguiría después de 22... Cxd3 23. Ce7+ Rh8 24. Cg6 mate.
El sacrificio con el caballo
A veces el sacrificio es conveniente hacerlo con el caballo.
Pawlik vs Blankenburg
Hamburgo, 1971
Juegan negras y ganan
1... Cxh3+!
A golpe de vista parecería que es mejor hacer el sacrificio con el alfil, pero más adelante veremos porqué es mejor hacerlo con el caballo.
2. Rh2 
Si 2. gxh3 Dg3+ 3. Rh1 Dxf3+ 4. Rg1 Axh3 y las negras ya tienen el juego ganado.
2... Dh5 3. Rg3
El rey tiene que salir a campo abierto, ya que las negras amenazaban con 3... Cf2+ y 4... Cxe4 mate. 
3... Dg4+ 4. Rh2 Cxf2 5. Dc2 
Tomar al caballo era lo mismo que abandonar.
5... Cxe4 6. Cg1 Dh4+ 7. Ch3 Axh3
Aquí está en motivo por el que no se debía sacrificar al alfil.
8. gxh3 Dg3+ 9. Rh1 Dxh3 10. Dh2 Cg3 mate.
Las blancas no aceptaron el sacrificio del caballo y fue el que terminó rematando la partida. 
Frey vs Gamarra
Malta, 1980
Juegan blancas y ganan
Los dos alfiles blancos apuntan sobre el debilitado enroque negro y la columna h es el punto de referencia del ataque.
1. Cxh6! gxh6 2. Ah7+!
Y ante el evidente mate, las negras se rindieron.
El sacrificio con la torre
Ahora vamos a ver unos ejemplos en el que el sacrificio se tiene que hacer con la torre.
Forster vs Thoenessen
Correspondencia
Juegan blancas y ganan
18. Ag5!
Las blancas siguen la misma estrategia del primer ejemplo.
18... De8
Si 18... hxg5 19. Ah7+ Rh8 20. Af5+ Rg8 21. Tbh3 f6 22. e6! Axe6 23. Th8+ Rf7 24. Ag6+ Rxg6 25. Cf4 gxf4 (25... Rf5 26. Dd3+ Rg4 27. Tg3 mate) 26. Dd3+ Rg5 27. T8h5+ Rg4 28. Df3 mate.
19. Txh6!
La posición requiere que la pieza sacrificada sea la torre para que el alfil se pueda ubicar en la casilla f6.
19... gxh6 20. Af6 Cd7 21. Ah7+ Abandonan
Este sacrificio decide la lucha, ya que la dama gana un importante tiempo. La continuación sería 21... Rxh7 22. Dd3+ Rg8 23 Dg3 y mate a la siguiente.
El sacrificio con la dama
Algunas veces (las menos) el sacrificio lo tiene que hacer la dama, lo que le da más espectacularidad al ataque.
Anderssen vs Fischer J.
Hamburgo, 1978
Juegan blancas y ganan
Es una posición muy compleja donde ambos bandos tienen serias amenazas. Pero las blancas pegan primero.
21. Cf6+ Rh8 
El desenlace sería más rápido si 21... gxf6 22. Dxh6 etc.
22. Dxh6+!! gxh6
Un espectacular sacrificio de dama para abrir la columna h.
23. Txh6+ Rg7 24. Th7 mate.
Espero que les haya gustado el artículo y puedan mejorar en sus combinaciones.

lunes, 15 de junio de 2020

CÓMO CAZAR A LA DAMA EN LOS FINALES

Si cazar a la dama es difícil, en los finales es toda  una proeza, ya que en los finales hay pocas piezas, y la dama tiene una enorme movilidad. Sin embargo, también es posible cazarla si conoces algunos principios técnicos que veremos a continuación.
D. Troitski, 1897
Juegan blancas y ganan
La mala posición de la dama y el rey negro hacen que las blancas ganen fácilmente.
1. Db2! 
No hay defensa contra 2. d4
J. Kling, 1849
Juegan blancas y ganan
El problema es más fácil de lo que parece. Las negras amenazan mate en una. Aparte está atacando a las torres. Las blancas resuelven favorablemente la partida a su favor gracias al tema de rayos X.
1. Ta4! Dc8 
Si 1... Dxa4 2. Th3+ y 3. Th4 ganando la dama.
2. Th3+! Dxh3 3. Ta3+ 
Y las blancas cazan a la dama.
H. Rink, 1929
Juegan blancas y ganan
Es una posición muy curiosa, ya que parece que el rey está protegiendo a todo momento a su dama.
1. Cd5+ Rf5 2. Ce7+ Rf4 3. Tg4+ Re3 4. Cd5+
Aún no se puede tomar a la dama, porque los dos caballos no dan mate al rey.
4... Rd4 5. Cc6+ Rd3 6. Ccb4+ Rd4 7. Cc2+ Rd3 8. Cdb4+
Ahora la torre puede tomar a la dama.
H. Rinck, 1908
Juegan blancas y ganan
No se ve por dónde puedan las blancas cazar a la dama contraria, pero el trabajo en equipo del alfil y la dama se van a encargar de eso.
1. Af2+ Re5
Si 1... Re4, hay mate en tres jugadas. 
2. Ag3+ Rd4 3. Ad6! 
Amenaza 4. Dd3 mate.
3. Dxd6 4. Dd3+ 
Si 4... Rc5 5. Da3+. Y si 4... Re5 5. Dg3+. En ambos casos las negras pierden a la dama.
H. Rinck
1903
Juegan blancas y ganan
No se ve por dónde las  blancas puedan cazar a la dama negra, ya que ésta tiene mucha movilidad. Se logra mediante la compenetración de la torre y el alfil y el tema de rayos x.
1. Ta8 Da2 2. Txa4! Dg8 3. Ta8 Dh7 4. Ag6! Dxg6 5. Ta6+ ganando.

S. Kozlowsky, 1931

Juegan blancas y ganan
Un extraño caso donde el rey va a cazar a la dama.
1. Axb6+! Dxb6 2. c5 Db8 3. b6+ Rc8 4. Re4! h4 5. Rf5! h5 6. Re4!
Y la dama no tiene a dónde ir.
L. Kúbbel, 1935
Juegan blancas y ganan
Un problema largo pero no es tan complejo si conoces la técnica de la escalera. 
1. Da1+ Rh7 2. Db1+ Rh8 3. Db2 Rh7 4. Dc2 Rh8 5. Dc3+ Rh7 6. Dd3+ Rh8 7. Dh3+ 
Ahora viene la técnica del triángulo.
7... Ah7 8. Dc3+ Rg8 9. Dc8
Se amenaza jaque a la descubierta. Se impide que la dama se una a su rey. Si 9... Df7 10. Ah6+ y todo se acabó para las negras.
9... Rf7 10. Ac5! 
Y la dama ha sido cazada.
Espero que hayas disfrutado los ejercicios y hayas ejercitado tu mente.



domingo, 7 de junio de 2020

CÓMO CAZAR A LA TORRE EN LOS FINALES

Si cazar al alfil en los finales es complicado. cazar a la torre lo es aún más, ya que ésta tiene mayor movilidad que el alfil. Pero en el mundo del ajedrez todo es posible. Así que empecemos con los ejercicios.
H. Rinkc, 1922
Juegan blancas y ganan
Empezamos con un problema muy sencillo como aperitivo.
1. Rb5 Ta7 2. Rb6 Ta8 3. Ac6+
Y las blancas han cazado a la torre.
M. Kliatskin, 1924
Juegan blancas y ganan
Este problema es sencillo, pero tiene una pequeña sutileza.
1. c7!
1. axb6 no conduce al triunfo. esta jugada sí.
1. Rxc7 2. axb6+ Rxb8 3. b7!

Aunque las negras tienen una torre de más, tienen perdida la partida.
R. Bianchetti, 1924
Juegan blancas y ganan
Es un problema fácil, pero puede ser engañosa la posición. 
1. Ce5! Txf6
¿Por qué tomar el peón y no el alfil? Si 1... Txh3 2. f7 Tg3+ 3. Rh7 Th3+ 4 Rg7 Tg3+ 5. Rf6 Tg1 6. Cd3+ Rc3 7. Cf4 y el peón corona. 
2. Rg7!
Y la torre no tiene a dónde escapar.
J. Fritz, 1939
Juegan blancas y ganan
La torre negra está atacando al caballo y al peón. La partida parece de tablas, pero las blancas se valen de un pequeño truco para ganar.
1. Cc5+ Rd6 2. Ca5 Txb2 3. Cc4+ dxc4 4. 0-0-0+
Y la torre negra sucumbe ante el rey.
L. Kúbbel, 1934
Juegan blancas y ganan
El problema no es fácil, ya que las piezas blancas parecen estorbarse entre sí. Pero las blancas cuentan con recursos tácticos muy interesantes.
1. Ta4 Ta3!
Interesante sacrificio de pieza. Si 1... Rb5 2. Txb4+ Rxb4 3. Ae1 y cae la torre negra. Y si 1... Tf3 2. Ae1 y ahora el que cae es el alfil negro.
2. Txb4+!
Un gran sacrificio de calidad. Si 2. Txa3 Axa3 3. Rxa3 Rc3 y el peón ya no puede salvarse, quedando la partida en tablas. 
2... Rxb4 3. Ae1+
Atacar por la retaguardia no funciona. Si 3. Ac5+ Rxc5 4. Rxa3 Rc4 5. Rb2 Rb4 y la partida es de tablas. 
3... Ra4 4. Ac3!
Y la torre queda atrapada, siendo una partida ganada para las blancas.

H. Rinkc, 1914
Juegan blancas y ganan
Este problema es la típica batalla de la torre contra los dos alfiles.
1. Ad6 Tf7
Es la mejor casilla para la torre por el momento. Si 1... Th7? 2. Af5 Th6 3. Af4 Th8 4. Ae5+ y la torre ha sido cazada. 
2. Ae6 Tf3
La torre busca la máxima libertad. Si 2... Th7? 3. Ae5+ Rb1 4. Af5+ y se pierde la torre. 
3. Re2 Tc3
Parece que la torre ha podido escapar, pero...
4. Ae5 Rb2 5. Rd2
Y por fin la torre sucumbe.
T. Gorgiev, 1929
Juegan blancas y ganan
Este problema es un poco más difícil ya que la torre tiene un papel más activo y está atacando a los dos alfiles.
1. Ae1+ Rb5
El rey tiene que elegir bien a dónde tiene que ir. Si 1... Ra4 2. Ac2+ Ra3 3. Rd6 y el peón está listo para coronar. Y si 1... Ra6 2. Ag8 Te3 3. Ac4+ Ra7 4. Af2 y cae la torre.
2. Ag6 Te3 3. Ad2
Parece incomprensible lo que quieren hacer las blancas. 
3... Txe5 4. Rd6!
Al fin todo se aclara. 
4... Tc5 5. Ad3+ Rb6 6. Ae3
Y al fin la torre va a caer.
Espero que hayas disfrutado los ejercicios y también hayas podido ejercer tu mente.


jueves, 28 de mayo de 2020

CÓMO CAZAR AL ALFIL EN LOS FINALES

Vamos a seguir practicando finales. Ahora vamos a estudiar finales en los que hay que cazar al alfil. No es fácil ya que es una pieza de largo alcance. Pero como todos los problemas, hay una técnica específica para cada problema. Así que comencemos.
H. Rink, 1927
Juegan blancas y ganan
A golpe de vista no se ve cómo las blancas pueden cazar al alfil negro. Veamos cómo lo hicieron.
1. Cc6+ Ra8
Si 1... Rb7 2. Cd8+ y el caballo logra hacer el tenedor.
2. Af3! Abandonan.
El alfil tiene cuatro casillas para moverse, pero en todas es capturado. Si 2... Aa2 3. Cb4+. Si 2... Ab3 3. Ca5+. Si 2... Ag8 3. Ce7+. Y si 2... Ag6 3. Ce7+.
V. Neishtad, 1929
Juegan blancas y ganan
En esta posición el alfil negro está muy limitado en sus movimientos. Pero el rey negro tiene en la mira al caballo blanco y el alfil tiene que cuidarlo. Si el caballo se retira, las negras pueden rehacer su posición y será casi imposible cazar al alfil negro. Por lo tanto, la solución del problema está en la fineza de la  primera jugada. 
1. Rd1! Ad2
Si 1... Ab2 2. Cc2+. Y si 1... Aa3 2. Cc2+.
2. Cc6! Rd3 3. Ce5+ Abandonan
Y las blancas van a dar el jaque decisivo con el caballo en c4 ó f3. 
R. Réti
Juegan blancas y ganan
La situación se ve muy pareja porque ambos bandos poseen una pieza. Y no se ve por dónde las blancas puedan cazar al alfil blanco. La clave reside en el peón pasado de las blancas. 
1. Cd4+ Rc5
Si 1... Rb7 2. Rh2 Ra6 3. Cb3 y las blancas ganan.
2. Rh1!! Abandonan
Las blancas ganan un tiempo vital. El alfil negro no tiene un buen lugar para ir.
H. Rink, 1935
Juegan blancas y ganan
El alfil tiene la gran diagonal, por lo que no va a ser fácil cazarlo.
1. Cf7 Aa1 2. Rb1 Ag7
Si 2... Ac3 o Ad4 3. Cd6+ Rxc7 4. Cb5+ y el caballo logra hacer el tenedor. Y si 2... Af6 3. Cd6+ Rxc7 4. Ce8+.
3. Cd6+ Rxc7 4. Ce8+
Y las blancas logran cazar al alfil.
S. Isenegger, 1959
Juegan blancas y ganan
Si las negras consiguen cambiar el peón "f", las tablas están aseguradas. Por eso, las negras amenazan con 1... e5 y todo parece ser que no hay forma de evitarlo. Pero en ajedrez todo es posible. 
1. Cd7! Ab5 2. Rd8!! Axd7 3. Ac7+ Rc6 4. Ae5
Y el alfil negro no tiene escapatoria.
A. Hawasi, 1922
Cazar al alfil no se ve tan difícil. El problema es el peón pasado está muy cerca de coronar, por lo que el ataque con los dos caballos tiene que ser muy cuidadoso.
1. Cb5+ Rb2 2. Cxa3! Axa3 3. Cb4!
No lo queda otra a las negras que el cambio de piezas, siendo el peón blanco el que decide la partida. 
F. Koning y A. Mandler, 1924
Juegan blancas y ganan
En esta posición, el rey negro va a querer especular con el tema de ahogado. 
1. Af7! Ag6! 2. Aa2! Axh5 3. Cf5+ Rg6 4. Ab1
A donde vaya el alfil sigue 5. Cd4+ o Ce3+y el alfil está perdido.
E. Pogosiants, 1980
Juegan blancas y ganan
Vamos a terminar con dos finales muy complejos. Pero no lo son tanto si conocemos la técnica. Dicha técnica la podemos denominar "El rey correteando al alfil".
1. Ae3+ Ra5 2. Ac6!
Más adelante comprendermos que si el alfil va a otra casilla, va a estorbar a su propio rey. 
2... Af8 3. Rg8 Ae7 4. Rf7 Ad8 5. Re8 Ac7 6. Rd7 Ab6
Si 6... Ab8 7. Rc8 y el alfil negro no tiene a donde ir.
7. Ad2 mate. 
Culminamos el tema con un problema muy interesante. 
O. Bláthy, 1890
Juegan blancas y ganan
Este sería un problema muy fácil si les tocara jugar a las negras, pero les toca a las blancas. Entonces hay que hacer una especie de triangulación.
1. Rd1!
Para cazar al alfil, las blancas primero deben escapar de él.
1... Ab2 2. Re1 Ac1 3. Rf1 Ad2 4. Rg1 Ae1 5. Rg2 Ad2 
Si 5... Af2 6. Rf1 y el alfil ya no tiene a donde ir.
6. Rf1
Ahora es el rey el que empieza a perseguir al alfil.
6... Ac1 7. Re1 Ab2 8. Rd1 Aa1 9. Rc1
Es la misma posición del principio, pero ahora le toca jugar a las negras. 
Espero que te hayan gustado los problemas y hayas podido ejercitar un poco tu mente. 

sábado, 23 de mayo de 2020

CÓMO CAZAR AL CABALLO EN LOS FINALES

Siempre será bueno estudiar finales, ya que nos permite profundizar en el cálculo exacto. 
Por eso, ahora vamos a estudiar cómo cazar al caballo en los finales. Todas las posiciones son composiciones, pero bien nos sirven para estudiar el tema en cuestión. Así que, sin más preámbulos, entremos de lleno al tema.
Juegan blancas y ganan
Una posición típica para comprender este tipo de problemas. Aquí el caballo se encuentra atrapado. El rey blanco no tiene más que llegar a b5 o e2 con el rey y luego atacar al caballo con la torre. Pero hay que tener en cuenta algunas sutilezas en este tipo de posiciones. 
1. Rd5 Rf6 2. Rc6!
Si 2. Rc5? el caballo se libera mediante la continuación 2... Re5 3. Td2 Ca4+ 4. Rb5 Cc3+ 5. Rc4 Ce4
Y el caballo logra escapar.
2... Re5 3. Rc5 Rf5 4. Rb5 Re5 5. Td2 
Y el caballo es capturado.
T. Doyson, 1925
Juegan blancas y ganan
Parece que el caballo tiene tiempo para escapar, pero gracias al peón pasado, las blancas ganan tiempos para capturar al caballo.
1. f7 Rg7 2. Ae7! Rxf7 3. Ab4!
Ahora sólo el rey tiene que aproximarse al caballo para capturarlo. 
E. Pogosiants, 1962
Juegan blancas y ganan
El problema es más difícil porque hay peones de por medio. Las negras amenazan con 1... Re6 y capturar al peón blanco.
1. Th8 
Las blancas aprovechan que el caballo está momentáneamente encerrado y empiezan una magnifica combinación.
1... Rg7 Rg5! Rxh8
Las negras tienen que aceptar el sacrificio. Si 2... Cf6 3. Rf5 Cd5 4. Te8 Rf7 5. Te5 Cb6 6. Te7+ Rf8 7. Re5 y las blancas tienen posición ganadora.
3. Rg6 Ch6 4. Rxh6
Por fin el caballo ha caído y ahora la partida se convierte en un final de peones que debe ganar el blanco porque tiene la oposición.
4... Rg8 5. Rg6 Rf8 6. Rf6 Re8 7. Rg7
Y el final está fácilmente ganado para las blancas. 
J. Fritz, 1950
Juegan blancas y ganan
La posición no es nada fácil ya que hay dos piezas negras. Pero el rey acorralado y la el poderío de la torre en esta posición abierta son elementos que le van a dar la victoria a las blancas.
1. Ta1 
Las blancas no solo amenazan mate con 2.Th1, sino también amenazan con un ataque doble con 2. Tc1 ganando pieza.
1... Ab7 2. Ta7 Cb5
El caballo se quita de la zona de ataque. La jugada 2... Ad5+ no ayudaba mucho porque se pierde el caballo después de 3. Rf6.
3. Txb7!! Cd6+ 4. Re7 Cxb7 5. b4
Y el caballo queda atrapado. Sólo le quedan tres jugadas de vida.
Son pocos ejercicios, pero nos dan buenas ideas de cómo jugar este tipo de finales. Después veremos cómo se capturan las demás piezas en los finales.