domingo, 5 de agosto de 2018

FINALES DE TORRES

Los finales de torres, al igual que otro tipo de finales, es esencial conocer sus principios para saberlos jugar, tanto en el ataque como la defensa. De esto dependerá que puedas concluir de manera exitosa una buena partida, o en su defecto, saberse defender en eficacia. Por eso te voy a dar algunos conceptos que te serán muy útiles cuando juegues un final de torres.
Empecemos con un final básico.
Tablas, juegue quien juegue
Las blancas sólo pueden ganar si su torre puede desplazarse creando una amenaza insalvable; o en su defecto, capturar la torre contraria. El rey negro no debe salir de su segunda línea porque perdería inmediatamente. Por ejemplo, 1... Rg6?? 2. 2. Tg8+ y 3. a8=D. Tampoco debe salir de las casillas g7 y h7. Por ejemplo, 1. Rg3 Rg7 2. Rf4 Rf7?? 3. Th8 Txa7 4. Th7 y las blancas ganan la torre, y por ende, la partida. Siguiendo esas dos premisas, es imposible que el bando blanco gane.
Veamos otro ejemplo un poco más difícil.
Juegan blancas y ganan
Para el que ha estudiado este tipo de finales, el problema no presenta mayor complicación. La regla es simple, si queda vivo el peón h3 o g3, el juego termina en tablas. 
Vemos lo dicho por partes. 1. g4 Ta5 2. g5 Ta1 3. Rg3 Ta2 4. Rg4 Ta3 5. g6+ Rg7! Tablas.
Si movemos el peón h va a pasar lo mismo. Pero ahora veamos qué pasa si movemos el peón f. 1. f4 Rg7 2. f5 Ta6 3.f6+!  y ganan ya que la torre no puede tomar el peón. Si 3... Txf6 4. Tb8. Tampoco se puede jugar 3... Rxf6 4. Tf8+. Si 3... Rf7 4. Th8! Y por último, si 3... Rh7 4. f7!
Ahora veamos el último ejemplo antes de entrar a partidas reales.
Juegan blancas y ganan
Juegan negras y hacen tablas
Tocándoles jugar a las negras sólo tienen una jugada para hacer tablas. 1... f4! 2. f3 Rg7 3. Rd1 Rh7 4. Rc1 Rg7 5. Rb1 Ta4 6. Rb2 Rh7 7. Rb3 Ta6 8. Rc4 Ta4+ 9. Rd5 Ta5+ 10. Re4 ( si 10. Rc6 Ta1) Ta4+ 11. Re5 Rg7 12. Rf5 Rh7 13. Rf6 Ta6+ y tablas.
Si ya vimos que las negras hacen tablas con 1... f4!, entonces debemos deducir que la jugada ganadora es 1. f4! Ahora el rey blanco va a seguir el mismo recorrido que acabamos de ver. 1... Rg7 2. Rd1 Rh7 3. Rc1 Rg7 4. Rb1 Ta5 5. Rb2 Rh7 6. Rb3 Rg7 7. Rb4 Ta2 8. Rb5 Ta1 9. Rb6 Tb1+ 10. Rc6 Ta1 11. Rd6 Ta6+ 12. Re5! Ta5+ 13. Re6 Rh7 14. Rf6 y ganan. El peón negro no tiene defensa.
Holmov vs Timoschenco
Pavlodar, 1962
Juegan las negras y ganan
1... f4!
Como ya aprendimos los conceptos básicos en este tipo de finales, la jugada correcta nos llega en automático, sin pensarlo mucho. 
2. Rh2
Si el blanco hubiera jugado 2. Rf2 seguiría la espectacular jugada 2... f3!? especulando en que ni el rey pueden tomar al peón. Pero una forma más sencilla de ganar sería en este caso 2... Th1 3. Txa2 Txh4 etc.
2... Rd4 3. Ta4+ 
Las blancas no pueden evitar que el rey vaya a la quinta fila. Si hubieran jugado 3. Ta5 bastaba un movimiento de espera con 3... Re4.
3... Re5 4. Ta3
Si las blancas hubieran jugado 4. Ta5+ seguiría 4... Re4 y el rey alcanza la casilla f5.
4... Rf5 5. Ta6 Rg4
Las negras quieren primero eliminar al peón h4.
6. Txg6+ Rxh4 7. Ta6 Rg5 8. Ta8 h4 9. Tg8+ Rf6 10. Ta8
10... h3!
Un típico tema de desviación.
11. gxh3 f3 12. Ta3 Re5 13. Abandonan.
El error del peón en séptima fila
Uno de los errores clásicos de las personas que no conocen la teoría de este tipo de finales es colocar a su peón en la penúltima fila, lo cual es un gran error que te puede costar que no te lleves la victoria. Pero veámoslo más detalladamente con un ejemplo.
Moiseev vs Bagirov
Moscú, 1956
Juegan las negras
1... a2??
Una recomendación para los que no conozcan este tipo de finales es la siguiente: no hay que llevar al peón hasta la séptima fila. Es bueno que llegue a la sexta pero no a la séptima. Lo que debió jugar el negro era 1... g5! 2. hxg5 Rg6 3. Ta7 a2 (ahora sí es el momento de hacerlo) 4. Rh2 Dh5!seguido de g6 y Rxg5 o Rxg5 directamente.
2. Ta6! Rh6
Esa jugada no sirve, igual que 2... g5 y las blancas no deben temer a 3. hxg5. 
3. Rh2!
El rey blanco sólo tiene que hacer jugadas de espera.
3... Rh5
Parece una jugada peligrosa, porque amenaza con jugar 4... g5!
4. Ta4! g5
De nada hubiera serivdo 4... f4 5. gxf4 Tf1 6. Txa2 y las tablas son evidentes.
5. g4+!! Rxh4
Parecía mejor 5... fxg4 6. hxg5 Rxg5 y es una posición de tablas. 
gxf5 g4 7. Rg2 Tb1 8. Txa2 Tb4 9. Tc2 g3 10. Ta2 Rg4 11. Tc2 Tf4 12. Tc8
No 12. Tb2? por la continuación 12... Tf2+ 13. Txf2 gxf2 14. Rxf2 Rxf5 15. Rf3 g6 y ganan las negras.
12... Tf2+ 13. Rg1 Te2 14. Ta8 Rf3 15. Ta3+ Te3 16. Ta1 g2 17. Rh2!
La mejor continuación. Si 17. Tb1 Rg3!
17... Rf2 18. Ta2+ Te2 19. Txe2+ Rxe2 20. Rxg2 Tablas.
Veamos otro tipo de finales que es importante conocer.
T. Gorgiev, 1928
Juegan blancas y ganan
La ventaja de las blancas es que la torre negra está encerrada. Mientras no puedan activar su torre las negras, las blancas tienen ganada la partida. Lo que hacen es verdaderamente original. 
1. Th8+ Rc7 2. Ad8+ Rc6 3. Ab6! Rxb6 4. Tc8! Abandonan
El rey, al quedar encerrado, tiene que entregar a la torre.
H. Rinck, 1921
Juegan blancas y ganan
Para resolver este problema, requieres de mucha técnica de finales de torre.
1. Td1+ Re6
Si 1... Re4 sigue la misma técnica del texto. Por ejemplo 2. Te1+ Rf5 3. Tf8+ Rg6 4. Tg1 Tg5 5. Tg8+.
2. Te8+ Rf5
Si 2... Rf6 3. Tf8+ Rg5 4. Tg1+ Tg4 5. Tg8+.
3. Tf8+ Re4 4. Te1+ Rd3!
Si 4... Rd5 5. Td8+ Re6 6. Te8+.
5. Td8+ Td4 6. Td1+
Y por fin cae la torre negra.
E. Lasker
Juegan blancas y ganan
Los peones de ambos bandos están a punto de coronar, por lo que no se ve por dónde pueda ganar el bando blanco. Pero las blancas tienen la técnica de la escalera para ganar.
1. Rb7 Tb2+ 2. Ra7 Tc2 3. Th5+ Ra4 4. Rb7 Tb2+ 5. Ra6 Tc2 6. Th4+ Ra3 7. Rb6
Con la amenaza 8. Txh2.
7... Tb2+ 8. Ra5 Tc2 9. Th3+ Ra2 10. Txh2 Txh2 11. c8=D
Y las blancas ganan.
Espero que hayas tenido un buen entrenamiento mental y hayas conocido algunas técnicas esenciales en los finales de torres.






miércoles, 1 de agosto de 2018

EL ARTE DE NO ENFERMARSE

Ya había hablado anteriormente de tus pensamientos te pueden enfermar. Ahora bien, si no quieres enfermarte, sigue las siguientes recomendaciones. Un excelente artículo del Dr. Dráuzio Varela que te comparto a continuación.
Si no quiere enfermarse... hable de sus sentimientos.
Las emociones y sentimientos que son escondidos y reprimidos, terminan en enfermedades como: gastritis, úlcera, dolores lumbares, dolor de columna. Con el tiempo, la represión de los sentimientos degenera hasta el cáncer. Entonces, vamos a hablar sinceramente sobre nuestras confidencias, compartir nuestra intimidad, nuestros secretos, nuestros errores... el diálogo, el hablar, la palabra, es un poderoso remedio y una excelente terapia.
Si no quiere enfermarse... tome decisiones.
La persona indecisa permanece en duda, en la ansiedad y en la angustia. La indecisión acumula problema, preocupaciones y agresiones. La historia humana está hecha de decisiones. Para decidir, es preciso saber renunciar, saber perder ventajas y valores para ganar otros. Las personas indecisas son víctimas de dolencias nerviosas, gástricas y problemas de la piel.
Si no quiere enfermarse... busque soluciones.
Las personas negativas no consiguen soluciones y aumentan los problemas. Prefieren la lamentación , la murmuración y el pesimismo. Es mejor encender un fósforo que lamentarse de la oscuridad. Una abeja es pequeña, pero produce lo más dulce que existe. Somos lo que pensamos. El pensamiento negativo genera energía negativa que se transforma en enfermedad.
Si no quiere enfermarse... no viva de apariencias.
Quien esconde la realidad, finge, hace poses, quiere siempre dar la impresión de estar bien, de querer mostrarse perfecto, bonachón, etc., está acumulando toneladas de peso. Una estatua de bronce con pies de barro. Nada peor para la salud que vivir de apariencias y fachadas. Son personas con mucho barniz y poca raíz. Su destino es la farmacia, el hospital y el dolor.
Si no quiere enfermarse... acéptese.
El rechazo de sí mismo, la ausencia de autoestima, hace que nos volvamos ajenos de nosotros mismos. Ser uno mismo es el núcleo de una vida saludable. Quienes no se aceptan a sí mismos, son envidiosos, celosos, imitadores, competitivos y destructivos. El aceptarse, aceptar y ser aceptado, aceptar las críticas, es sabiduría y una excelente terapia para el cuerpo.
Si no quiere enfermarse... confíe.
Quien no confía, no se comunica, no se abre, no se relaciona, no crea relaciones estables y profundas, y no sabe hacer amistades verdaderas. Sin confianza, no hay relacionamiento. La desconfianza es falta de fe en sí, en los otros y en Dios.
Si no quiere enfermarse, no viva siempre triste.
El buen humor, la risa, el reposo y la alegría recuperan la salud y traen larga vida. La persona alegre tiene el don de alegrar el ambiente donde vive. El buen humor nos salva de las manos del doctor. La alegría es salud y terapia.

lunes, 30 de julio de 2018

LOS EFECTOS DE LA MARIHUANA

Su nombre científico es cannabis sativa, y existen dos variedades, la índica y la americana. La marihuana también recibe otro nombre: hasish. Es una mezcla de hojas y flores. El hasish es la resina de la planta y tiene efectos más fuertes.
Los nombres más populares para designar a la marihuana son: pasto, yerba, mota, toque, sin semilla y Acapulco golden.
La principal sustancia activa de la marihuana es el delta-9-tetrahidrocannabinol (THC) que en la actualidad presenta concentraciones hasta 20% más elevadas que las que tenía hace 40 años, debido a la forma en que se ha cultivado la planta. 
La marihuana es una sustancia resistente.Su humo negro y resinoso se adhiere a los órganos como el caramelo se adhiere a los dientes. Por eso es que la marihuana permanece más tiempo en el cuerpo que la mayoría de las drogas.
La marihuana actúa en el cerebelo que rige la coordinación de los movimientos. También actúa en el tronco cerebral que regula las funciones vitales y en el estriato, el hipocampo y la amígdala, responsables respectivamente de los movimientos reflejos, la memoria y la ansiedad.
Al fumarla, gran parte se adhiere a los pulmones. Desde el pulmón llega al corazón y al torrente sanguíneo. Afecta mucho al cuerpo, pero sobre todo a los órganos sexuales masculino y femenino respectivamente.
Se ha demostrado que el THC puede predisponer al desarrollo de trastornos mentales como la psicosis paranoide, así como generar alteraciones permanentes en la memoria, la capacidad de aprendizaje, de atención y reacción.También altera la capacidad motora, el sistema inmunitario, la percepción del dolor (de ahí que se recete a enfermos terminales como calmante), aumenta tu apetito, afecta el sistema cardiovascular e incluso la formación de huesos. Por otro lado, también se ha demostrado que el THC procesado podría usarse para combatir la depresión.
Fumar marihuana con frecuencia y en dosis altas, al igual que ocurre con el tabaco, puede causar cáncer, bronquitis crónica y enfisema pulmonar.
También está probado que si eres consumidor constante de marihuana y de repente la dejas de fumar, vas a presentar los siguientes síntomas:
a) Depresión.
b) Ansiedad.
c) Pérdida del apetito.
d) Irritabilidad.
¿La marihuana es un estimulante?
No. Es un depresor y un alucinógeno menor, aunque tiene otras características particulares. 
El mayor problema de la marihuana son los nulos controles de calidad de producción. Aunque la planta es muy resistente a las plagas, al ser un producto agropecuario ilegal, está sujeto a pesticidas muy tóxicos, es almacenada en lugares poco higiénicos y húmedos; y a su vez, está expuesta a fauna nociva. 
Los efectos a corto plazo de la marihuana
Como no es un depresor puro y actúa sobre zonas amplias del sistema nervioso, puede generar un abanico muy grande de efectos, entre otros:
a) Sensación de relajamiento y tranquilidad.
b) Sensación de mayor libertad y confianza.
c) Aumento del apetito.
d) Aumento de la percepción de los colores, sonidos y otras sensaciones; puede alterar la visión y percepción del tiempo y espacio.
e) Menor coordinación motora.
f) Alteraciones en la memoria para hechos recientes.
g) Disminución de la habilidad para realizar tareas que implican concentración y coordinación.
h) Aumento de la frecuencia cardíaca. 
i) Probable riesgo de alteraciones cardíacas.
j) Resequedad de la mucosa oral (ulceraciones).
k) Alucinaciones y psicosis paranoide: se escuchan voces y se ven personas y cosas que los demás no ven, y sienten que lo vigilan o persiguen.
l) Retardo en el tiempo de reacción.
m) Alteraciones en el juicio (dificultad para evaluar situaciones y tomar decisiones).
A diferencia de las drogas clasificadas como depresores (como el alcohol, por ejemplo) la marihuana no produce relajación muscular.
¿La marihuana es inofensiva?
Ninguna sustancia que te saca de tu estado de alerta mental puede considerarse inofensiva. 
Hablando de los riesgos potenciales,la marihuana es responsable de un número significativo de internamientos en servicios de urgencias hospitalarias, no tanto por sobredosis peligrosas, sino por ataques de pánico.
Estos ataques se caracterizan por un estado de ansiedad intensa con sensación de falta de aire y opresión en el pecho. Algunas personas sienten un terror intenso porque no saben qué les pasa, pues sienten que pierden el control; otras más sienten que se van a morir, aunque no sea así. 
Emocionalmente, los ataques son de tal intensidad, que después la persona queda con una herida emocional, cuya restauración puede requerir mucho tiempo de tratamiento.
En muchos casos, el resultado de la terapia es limitado, porque la estructura emocional de la persona se encuentra dañada y la mente no está preparada para ver y sentir los efectos que la marihuana provoca.
Los efectos a largo plazo
Hay varios trastornos que se han asociado a la marihuana: entre los que más se conocen son:
a) Enfermedades respiratorias y pulmonares: cáncer y bronquitis crónica.
b) Disminución de los niveles de testosterona (hormona masculina) con menor número de espermatozoides y dificultad
para la fecundación en varones. 
c) Aumento de los niveles de testosterona y mayor riesgo de esterilidad en las mujeres.
d) Disminución del placer sexual.
e) Dependencia psicológica.
f) Psicosis paranoide (cuadro de locura) con sintomatología semejante a la esquizofrenia.
g) Síndrome amotivacional, sin deseos para actuar o llevar a cabo alguna actividad.
Síntomas de  la persona cuando consume marihuana
a) Parece estar mareado o tiene dificultar para caminar.
b) Presenta alteraciones emocionales (está irritable, ansioso, agresivo y deprimido; es decir, se enoja fácilmente, está tranquilo y triste).
c) Su conducta es pueril; es decir, se comporta como un niño, es simple y se ríe sin motivo alguno.
d) Tiene los ojos rojos y usa lentes oscuros y gotas oftálmicas con frecuencia.
e) Fallas en la memoria reciente; es decir, tiene dificultar para recordar lo que acaba de suceder.
f) Se encuentran residuos de droga, cigarrillos de mota, o se percibe el olor a "petate quemado" en su recámara, en el baño o en su ropa.
g) Tiene hojas de papel arroz para "forjar" los cigarrillos, pinzas para sostener el toque, pipas para fumarla, etc.
h) Usa frecuentemente incienso o aromatizantes sin razón aparente.
¿La marihuana es una planta medicinal?
Los científicos están estudiando su uso médico para disminuir las náuseas provocadas por la quimioterapia en pacientes con cáncer; para combatir la falta de hambre y la ansiedad en fases finales con cáncer; SIDA y esclerosis múltiple, entre otros padecimientos. Pero no dejes de perder de vista los daños que también te produce la marihana a corto y a largo plazo.
Los postres de marihuana
La marihuana no solo se fuma, también se puede comer en diferentes productos como galletas o pasteles. 
Al ingerir marihuana a través del tuvo digestivo, su principio activo (THC) tarda más en alcanzar el cerebro y en abandonar el cuerpo. Esto sucede porque los compuestos activos de la marihuana se almacenan en la grasa del cuerpo y se quedan como en un depósito que va liberándolos lentamente. 
A veces, cuando la marihuana llega a la sangre (media hora después de su consumo) lo hace en una dosis muy alta, y quien la ingiere, se siente mal, y en realidad, pasa un muy mal rato.
Pues bien, ya conoces los efectos de la marihuana en las personas. Como cualquier otra adicción, causa mucho daño al cuerpo. Es tu decisión si quieres consumirla o no.

viernes, 27 de julio de 2018

¿LAS CORRIDAS DE TOROS SON CONSIDERADAS ARTE?

Muchos consideran que sí. Pero antes de entrar en debate, te voy a explicar cómo es una corrida de toros para que tengas el panorama completo antes de entrar en discusión.
Para muchos (me incluyo) las corridas de toros no es arte; es una ciencia... pero de la tortura. Nada de lo que se ve es genuino, sólo el sufrimiento del toro.
¿Es el toro valiente?
24 horas antes de entrar a la arena, el toro ha sido sometido a un encierro a oscuras para que, al soltarlo, la luz y los gritos de los espectadores lo aterren y trate de huir saltando las barreras, lo que produce en la imagen del público de que el toro es feroz; pero la condición natural del toro es huir NO atacar.
También se le han recortado los cuernos para proteger al torero. Le colgaron sacos de arena en el cuello durante horas. 
Lo golpearon en los testículos y los riñones. Le indujeron diarrea al poner sulfatos en el agua que bebió. Todo esto es con el fin de que llegue débil al ruedo y en completo desorden.
Se le ha untado grasa en los ojos para dificultar su visión y en las patas se les puso una sustancia que le produce ardor y le impide ponerse quieto; así, el torero no desluce su actuación.
El trabajo del picador
Si el torero percibe que el toro embiste con mucha energía, ordena al picador hacer su trabajo: Consiste en hacer desangrar al toro para debilitarlo, clavándole en el lomo una lanza que destroza músculos (trapecio, romboideo, espinoso y semiespinoso, serratos y transversos de cuello). Lesiona además, vasos sanguíneos y nervios. 
Esto es para que el torero pueda brindar la expresión artística que se supone debe tener este espectáculo. 
Un solo puyazo puede matar al toro; por eso, el picador lo hace levemente y en tres tiempos "para mayor goce de la afición".
Se eligen caballos que ya no tienen valor comercial, porque el caballo muere a las 3 ó 4 corridas a lo mucho, ya que es habitual que el animal sufra de quebraduras múltiples de costillas o destripamientos. 
Se les coloca un peto simulando que se les protege, pero en realidad se trata de que el público no vea las heridas al caballo que con frecuencia presentan exposición de vísceras.
Las banderillas
Las banderillas aseguran que la hemorragia siga. Se intenta colocarlas justo en el mismo sitio ya dañado con los ganchos de metal. El gancho se mueve dentro de la herida con cada movimiento del toro y con el roce de la muleta, el peso de las banderillas tiene precisamente esa función. 
Algunas banderillas tienen un arpón de 8 centímetros y se les llama "de castigo" a las cuales es sometido el toro cuando ha logrado evadir la lanza del picador. Las banderillas prolongan el desagarre y ahondamiento de las heridas. No hay límite al número de banderillazos; tantos como sean necesarios para desgarrar los tejidos y piel del toro.
Demostrando valor
La pérdida de sangre y las heridas en la espina dorsal impiden que el toro levante la cabeza de manera normal, y es cuando el torero puede acercarse con el toro ya cerca del agotamiento. El torero ya no se preocupa del peligro y puede darse el lujo de retirarse del toro después de un pase artístico, echando fuera el pecho y pavoneándose al recibir los aplausos del público.
Cuando el toro alcanza este estado lastimero, el matador entra en el ruedo en una celebración de bravura y machismo, a enfrenarse con un toro exhausto, moribundo y confundido.
La espada
El toro es atravesado con una espada de 80 centímetros de longitud, que puede destrozarle el hígado, los pulmones, la pieura, etcétera, según el lugar por donde penetre en el cuerpo del animal. De hecho, cuando destroza la gran arteria, el toro agoniza con enormes vómitos de sangre.
A la hora de matar, si el toro corre con un poco de suerte, muere de una estocada; pero no porque toque el corazón, sino que la espada penetra los pulmones y el diafragma, y a veces una arteria mayor. Es por ese motivo que se puede apreciar una hemorragia abundante en el hocico. Muchas veces mueren ahogados por su propia sangre.
La tortura continúa
El toro, en un intento desesperado por sobrevivir, se resiste a caer, y suele encaminarse penosamente hacia la puerta por la que lo hicieron entrar, buscando una salida a tanto maltrato y dolor.
Pero entonces lo apuñalan en la nuca con el descabello, otra larga espada que termina en una cuchilla de 10 cms. A pesar de esos terribles tormentos, el animal no suele morir de inmediato por su gran fuerza, pero finalmente cae al suelo, porque la espada ha ido destrozando sus órganos internos.
Lo rematan con la puntilla de 10 centímetros con la que intentan seccionarle la médula espinal, a la altura de las vértebras atlas y axis.
El toro queda así paralizado, sin poder siquiera realizar movimientos con los músculos respiratorios, por lo que muere por asfixia, muchas veces ahogado por su propia sangre, que le sale a borbotones por la boca y nariz.
El arrastre
Después de que le destrozan las vértebras, el toro pierde el control sobre su cuerpo desde el cuello hacia abajo; sin embargo, la cabeza se mantiene intacta y está consciente de todo el horror y de cómo es arrastrado fuera del ruedo.
Es más se le puede ver las lágrimas de sufrimiento del toro. A fin y al cabo, es un ser vivo que siente y sufre al igual que nosotros.
Espero que después de haber leído este artículo, veas de forma diferente una corrida de toros como la has visto hasta ahora.

domingo, 22 de julio de 2018

ATAQUE SOBRE COLUMNAS Y DIAGONALES

Ya había hablado sobre ataque a columnas y vimos el grado de complejidad. Ahora vamos a ver cómo se realiza el ataque sobre columnas y diagonales. Aparentemente es más sencillo porque tenemos más piezas para atacar, pero no hay que olvidar que el contrincante también tiene más piezas para poder defenderse. Así que vayamos al tema en cuestión.
1. Tregukob vs Kraidman
Gausdal, 1994
Juegan blancas y ganan
Las blancas tienen la iniciativa, pero con tan pocas piezas, a veces es difícil ver el plan ganador. Veamos cómo resolvió el problema Tregukob.
1. Th6! Abandonan
No podían evitar la amenaza 2. Txh7! Rxh7 3. Dg6+ Rh8 4. Dh6 mate.
2. Andrews vs Dworakovska
Groninga, 1997
Juegan negras y ganan
La posición blanca parece muy buena, tomando en cuenta que sus torres están dobladas. Sin embargo, al no estar el caballo blanco en la casilla natural f3, da lugar a una brillante combinación.
1... Cg5! 2. Txe8 Cxh3+ 3. Rh1
El caballo es intocable. Si 3. gxh3 Dg5+ 4.Ag2 Dxg2 mate.
3... Cxf2+ 4. Rg1 Ah2+! 5. Abandonan.
Si 5. Rxh2 Dh4+ 6. Rg1 Dh1 mate.
3. Orr vs Mc Share
Kilkenny, 1997
Juegan blancas y ganan
La estructura del enroque negro parece sólida, pero con un sacrificio, se desploma la barrera de peones que protege al rey.
1. Axg6! hxg6
Es muy difícil decidir con qué peón se debía capturar al alfil. Pero si 1... fxg6 2. f7+ Rxf7 3. Txh7+ Rf6 4. f4 Axc3 5. Dxc3+ Rf5 6. Tf7+ Re4 7. Dd3 mate. O bien, 3... Rf8 4. Dxg6 Te7 5. d6 y ganan las blancas.
2. Dd2! Axc3 3. Th8+! Abandonan.
Si 3... Rxh8 4. Dh6+ 5. Rg8 Dg7 mate.
4. Gasparian vs Orstein

Erevan, 1999
juegan blancas y ganan
Curiosamente todas las piezas negras están en el flanco del rey, por lo que han dejado desamparado a su monarca. Esto lo van a aprovechar las blancas para montar un poderoso ataque.
1. Cf6! Abandonan.
El ataque a la dame negra decide la partida. Si 1... Axf6 2. Dxa7+! Rxa7+! 3. Ta3+ y 4. Ta8 mate.
5. Dautov vs Waitzkin
Bad Wiessee, 1997
juegan blancas y ganan
Las blancas están bien atrincheradas y no se ve por dónde se puede proseguir el ataque. Pero una genialidad de Dautov le da la victoria a las blancas.
1. b4!
Un interesante sacrificio de peón. La dama no puede capturar porque está cuidando al caballo e5, por lo que obliga a la captura con alfil, descuidando éste la defensa del enroque negro.
1... Axb4 2. Cf6+! gxf6 3. Axe5 Axc3
Las negras ya están mal y no hay respuestas satisfactorias. Si 3.. fxe5 4. Dh5! Ae7 5. Dxh6 ganando. O bien, 4... e4 5. Dxh6 Ad6 6. Th3 y ganan las blancas.
4. Tg3+Rh8
Si 4... Rh7 5. De4+ F5 6. Tg7+ Rh8 7. Dh4 y ganan las blancas. 
5. De3! Ad2 6. Axf6+ Rh7 7. Tg7+ Rh8 8. Dg3 Abandonan.
6. Bologan vs Ye Jianchuan
Pekín, 2000
Juegan blancas y ganan
El flanco del rey está deshecho, pero las negras intentan repeler el ataque con unos cuantos cambios. Al parecer las negras pueden igualar el juego a menos que las blancas hagan algo rápidamente.
1. Txf6! gxf6 2. Ad4! Tc6 3. Df2 Df8 4. Ad3 Td7 5. Df5 Te7 6. Ch7 Ac8 7. Dh5 Df7 8. Ag6! Abandonan.
7. Strugach vs Liuboshiz
Mins, 1957
Juegan blancas y ganan
Aparentemente las negras tienen una buena posición. Sobre todo su alfil f4 que está muy bien colocado. No sólo ataca a la dama blanca, sino que tiene dominadas todas las casillas negras. Veamos cómo resolvieron las blancas este dilema.
1. Txf4! exf4 2. Dxf4 De7
La dama tiene que retirarse ante la amenaza 3. Ch6+.
3. Ch6+ Rf8 4. Cf5 g5 
El caballo es intocable. Si 4... gxf5 sigue 5. Dh6+ y 6. Dg7 mate.
5. Ag7+! Agandonan.
Ya la partida estaba perdida. Si 5... Rg8 6. Cxe7 y 7. Dxg5.
8. Bleul vs Wagener
corr, 1956
Juegan blancas y ganan
Las negras tienen sus piezas pesadas muy amenazantes sobre el flanco del rey, pero todavía no se ve claro cómo pueden romper esa fortaleza que han creado las blancas.
1... Dg3!!
La amenaza es clara, 2... Dxh2+ 3. Rxh2 hxg2 4. Rg1 Th1 mate.
2. hxg3 hxg2+ 3. Rg1
Si 3. Rxg2 Txg3 mate.
3... Th1+! 4. Rxg2 Tgh8 5. gxf4 exf4 6. Abandonan
No se podía evitar 6... T8h2 mate.
9. Ward vs Dineley
Gales, 1998
Juegan blancas y ganan
El enroque negro está destruido, ahora falta sacar al rey de su madriguera para que la combinación de piezas pesadas y ligeras pueda darle el triunfo a las blancas.
1. Dxf8+ Axf8 2. Txf8+ Rg7 3. Tf6!! Dxe5
La dama intenta integrarse a la defensa. Si 3... h6 4. Axh6+ Rg8 5. Ag6 De7 Af5 y las blancas ganan.
4. Tf7+ Rg8 5. Ah6 De1+ 6. Tf1 De7 7. Ag4! Abandonan.
10. Lagunov vs Schneider
Berlín, 1994
Juegan blancas y ganan
Todas las piezas apuntan al flanco de la dama; sin embargo, los peones son un gran impedimento para realizar un buen ataque. Veamos cómo resolvió el problema Lagunov.
1. Axc5! dxc5 
Ante el notable sacrificio de las blancas, las negras no tienen buenas jugadas. Si 1... Dxc5 2. Txb7 y ganan blancas. 
2. e5! Ac8
Si 2... Dc8 3. e6! Aa4  4. Txb7! Dxb7 5. Dxb7 Txb7 6. d6! y ganan blancas.
3. d6 exd6 4. Da3! Abandonan
La amenaza era 5. Dxa7+ y 6. Ta3+ para lo cual no hay defensa eficaz.


martes, 17 de julio de 2018

TUS PENSAMIENTOS TE PUEDEN ENFERMAR

Ya había escrito algo sobre La inteligencia del cuerpo humano y las asombrosas curaciones que puede originar la mente. Pues bien ahora vamos a ver la contraparte, que es cuando nuestros pensamientos nos pueden enfermar.
Imagina por un momento cómo se tiene que defender el sistema inmunológico ante el ataque constante al que se ve sometido. 
Si te parece que la bacteria asesina, la enfermedad del legionario y las gripes malignas son perniciosas, te sorprenderá enterarte que las investigaciones médicas han concluido que el enemigo más temido para el organismo no son los microbios, sino los pensamientos y las palabras de cada día.
Es más, hay un nutriente de efectos terapéuticos más eficaz que las vitaminas, los minerales, las enzimas, los jugos naturales y las hierbas medicinales... el amor.
El cerebro trabaja constantemente, todos los días de año y a toda hora. No cierra ningún día del año y no se toma vacaciones.
De entrada, el la computadora que dirige al organismo y regula prácticamente cada una de las funciones del metabolismo y su equilibrio químico.
Desde el sistema nervioso hasta la actividad sexual, pasando por miles de actividades, más de las que tú tienes idea, el cerebro es el que manda, y está constantemente creando, guiando, regulando, equilibrando y manteniendo todo el organismo a cada momento del día.
La ciencia ha descubierto que cuando se tiene un pensamiento, el cerebro produce sustancias que abren lo que se podría llamar, una ventana
Cuando el pensamiento concluye, la ventana se cierra. Por ejemplo, cuando ve a la persona de sus sueños y siente un revoloteo en el estómago; esa sensación increíble que recorre todo su cuerpo, no es otra cosa que una sustancia química. Cuando uno se excita sexualmente, se debe a que el cuerpo ha liberado otra sustancia química. Y cuando un desgraciado se cruza por tu camino, y dándote un cerrón con su auto, sientes una gran ira que parece un ácido corrosivo que recorre todo tu cuerpo, sobre todo en tu sistema circulatorio y en tu estómago, y no es más que otra sustancia química segregada por el cerebro y se  llaman neuropéptidos.
La biología lleva años realizando investigaciones en este campo. Lo que sabemos hasta ahora, es que cuando se tiene un pensamiento, el cerebro produce sustancias que afectan a la persona, y lo que ésta siente es la producción y asimilación de estos neuropéptidos.
Y aquí es donde se pone inquietante la cosa. La ciencia médica hizo un descubrimiento trascendental en la última década que ha pasado prácticamente inadvertido.
Ya se sabía que las células de sistema inmunológico, como todas las demás, tienen estaciones de descarga en su membrana para asimilar diversas sustancias.
Lo que se descubrió fue que en la membrana de cada uno de los linfocitos que defienden el cuerpo de bacterias, virus, hongos, parásitos y cáncer (de hecho en todas las enfermedades) hay un punto concreto de carga que recibe los neuropéptidos.
¿Qué le importa al sistema inmune lo que pensamos? ¿Por qué le da importancia a esos pensamientos? ¿Es que no tiene suficiente con tantos microbios que hay en el ambiente y la proliferación exponencial del cáncer? ¿Le es indispensable entrometerse en nuestra vida y monitorear las conversaciones privadas que tenemos con nostros mismos?
Pero eso no es todo. Ya hemos visto que el sistema inmunológico se pasa el tiempo escuchando nuestros monólogos interiores mientras que ninguna célula, ni órgano, ni ningún otro aparato del organismo monitorea a otro si no está preparado para responder a la información que obtiene.
Esto quiere decir que la respuesta del sistema inmune está condicionada por los pensamientos. El sistema inmune no sólo escucha, sino que también reacciona al diálogo emocional.
Esto es lo que afirma la ciencia médica: que las células que defienden al organismo tienen puntos concretos de recepción de neuropéptidos, las sustancias que produce el cuerpo con cada pensamiento. Y que las respuestas de esas células a los gérmenes patógenos varía dependiendo de que se fortalezca, se debilite o deje de funcionar totalmente a causa de esas sustancias.
Todo lo que hacemos y pensamos tiene consecuencias fisicas; y por lo que se ve, también lo que pensamos. Así que... Piensa positivamente.
Tomado del libro
Common sense health and healing
por el Dr. Richard Schulze





martes, 10 de julio de 2018

EL ÉXITO SEGÚN BILL GATES

Hace algunos años, en la Universidad de Yale, Bill Gates dio una conferencia dirigida a estudiantes y padres de familia (padres sobreprotectores con sus  hijos consentidos que sienten que todo lo merecen), en la cual expuso 11 reglas que, aunque duras, son necesarias en la vida real.
He aquí el resumen de las 11 reglas del éxito según Bill Gates.
Regla 1. La vida no es justa. Acostúmbrate a ello.
Regla 2. Al mundo no le importará tu autoestima. El mundo esperará que logres algo, independientemente de que te sientas bien o no contigo mismo.
Regla 3. No ganarás cinco mil dólares mensuales después de haber salido de la universidad y no serás un vicepresidente hasta que con tu esfuerzo te hayas ganado ambos logros.
Regla 4. Si piensas que tu profesor es duro, espera que tengas un jefe. Ese si es duro y no tendrá la vocación de enseñanza no la paciencia requerida.
Regla 5. Dedicarse a voltear hamburguesas no te quita dignidad. Tus abuelos tenían una palabra diferente para describirlo, lo llamaban "oportunidad".
Regla 6. Si metes la pata, no es culpa de tus padres, así que no lloriquees por tus errores y aprende de ellos.
Regla 7. Antes de que nacieras, tus padres no eran tan aburridos como son ahora. Ellos empezaron a serlo por pagar tus cuentas, limpiar tu ropa y escucharte hablar acerca de la nueva onda en la que estabas. Así que antes de emprender tu lucha por las selvas vírgenes contaminadas por la generación de tus padres, inicia el camino limpiando las cosas de tu propia vida, empezando por tu habitación.
Regla 8. En la escuela puede haberse eliminado la diferencia entre ganadores y perdedores, pero en la vida real no. En algunas escuelas ya no se pierden años lectivos y te dan las oportunidades que necesites para encontrar la respuesta correcta en tus exámenes y para que tus tareas sean cada vez más fáciles. Eso no tiene semejanza con la vida real.
Regla 9. La vida no se divide en semestres. No  tendrás vacaciones de verano largas en lugares lejanos, y muy pocos jefes se interesarán en ayudarte a que te encuentres a ti mismo. Todo eso tendrás que hacerlo en tu tiempo libre.
Regla 10. La televisión no es la vida diaria. En la vida cotidiana, la gente de verdad tiene que salir del café para irse a trabajar.
Regla 11. Sé amable con los NERDS (los más aplicados de tu clase). Existen muchas probabilidades de que termines trabajando para uno de ellos.


Rayos X

El ataque de Rayos X es lo opuesto a la clavada. Una pieza ataca a otra pieza enemiga, que está situada en una línea (columna o diagonal) co...